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阴阳师复活流阵容详解 斗技3000分阵容推荐

2019-10-10游戏攻略
阴阳师斗技复活流是由童男掀起的一波邪教,平民玩家可以通过阵容搭配碾压土豪。下面小编就为大家带来阴阳师斗技3000分阵容推荐,复活流阵容详解。 最核心的式神就是童男了,那

阴阳师斗技复活流是由童男掀起的一波邪教,平民玩家可以通过阵容搭配碾压土豪。下面小编就为大家带来阴阳师斗技3000分阵容推荐,复活流阵容详解。

阴阳师复活流阵容详解 斗技3000分阵容推荐

最核心的式神就是童男了,那么先来介绍一下这位核心式神的3个技能。

一技能:普攻没什么好说的,附带特效是降低命中效果的,那么如果要A的话就A到有命中效果的敌对式神上为佳。

二技能:羽衣是童男坦度的核心保证,在技能Lv5御魂配地藏的时候大天狗,姑获鸟,妖刀姬这样主流输出式神基本是打不动童男的,斗技血量翻倍的情况下没有任何队伍会想着先手秒童男。

三技能:核心技能魂之祭献,献祭全体复活!觉醒后增加的技能,童男牺牲自己复活所有其他队友并且为他回复童男生命上限30%的生命值,并且增加50%行动条。这个技能是整个复活流的核心技能,全体复活后的生命值与行动条就保证了全体一次的行动能力,那在这有效可以保证输出的时间里,怎样的阵容可以击败土豪欧皇,下面亲测有效,可以在所有式神5星之后上3000分的阵容给大家分享。

阴阳师复活流阵容详解 斗技3000分阵容推荐

推荐阵容

组合:童男+雨女+雪女+桃花妖+座敷童子+神乐

阴阳师复活流阵容详解 斗技3000分阵容推荐

几个妹子靠着一个小正太牺牲生命来输出的手段是有点邪恶的!但不得不说是真的强力。

先来对着几个式神的御魂进行逐一介绍:

童男推荐地藏像+魍魉,135是固定属性就不说了,浮动属性其中2号跟6号位建议生命百分比加成,4号位建议效果抵抗加成。因为童男最重要的作用就是魂之祭献,那么首先要保证自己的生存能力,地藏像提供的生命加成以及受到暴击提供的护盾都有效的保证站场,而且地藏是完克针女的御魂就不多说了,实测6星大天狗大招只能打5分之一,妖刀姬只能打3分之一的血量,而效果抵抗能力提供出手的保障,基本市面上的所有群控都不可能控制的了。

雨女跟桃花妖的主御魂使用镜姬,后面附加可以按情况搭配,2号位建议速度,4号跟6号建议生命。

座敷童子用涅槃之火+生命值,速度看情况搭配,务必卡雪女前,保证雪女的输出是一定有火的,其他御魂位堆生命值或者防御越高越高。

全队主力输出点就是雪女了,我之前介绍过一篇暴击针女的雪女,当时还说不建议PVP,现在立马自己打脸,实测非常厉害,威力巨大。御魂带针女+暴击,2跟4号位用攻击百分比,6号位暴击,其中雪女的第三技能最好升满。

出场速度,雨女-桃花在先,座敷保证雪女的鬼火,其他并不是那么重要。

神乐尽量把御灵等级吃上去(满是最好了)技能带的是续命跟疾风。

斗技思路

斗技思路:

1、打拉条流,让他们的山兔跟镰鼬先拉条,让他们输出打,无论是茨木,大天狗,妖刀姬,姑获鸟,随便他们打,等童男复活起来之后雪女反打,神乐给童男上续命前期大部分都是这样的队伍,而复活流是最好打这样阵容的,核心思路就是神乐续命给童男,童男猛拉条反击,所以神乐必须要站的住,这样等级也就要绝对高,如果出现意外,桃花妖还可以复活一波,基本2轮凭着雪女的输出与控制对面就投降了。

2、打阎魔流,如果对面有阎魔先手,这个时候他有两个选择,沉默童男或者沉默神乐,如果沉默的童男,雪女没死,疾风雪女强行输出跟控制一波,如果雪女死了,这个时候童男第一轮跑完了,沉默也被解,那么就疾风童男复活就可以了。

3、打反击流 复活流应该是脸滚键盘就可以爆怼反击流的卡组了,随便你反,因为压根就不怕死。靠着雪女的伤害跟控制,早晚他都是要死光的。

4、打控制流,由于童男的高抵抗,雨女的净化减速,这样的队伍只有理论上击败你的可能性,实际上99%的情况就是他放完技能就退了。

比较克制这个流派的阵容

1、治疗流:一众大奶与控制带个雨女是刚才这套阵容的天克之选,实测对战N久,胜率基本没有,苦思之后觉得把桃花妖换成镰鼬,先手加抵抗,用雪女无限控制对面,会有一定的胜率提升。

2、跳妹流:看到有大佬带着阎魔+跳妹这样的阵容 可以退了,跳妹是童男的亲妈啊,包子占坑,不给复活,童男也没有那么高的伤害打掉包子,所以肯定GG。这一点也证明了,没有完美的阵容,还是要有一定的临场应变,希望大家可以受用,但是殴打茨木,大天狗,是完全可以做到的。

第六次欧洲战争将麦肯森的技能属性引入麦肯森的总体战略

麦肯森是欧洲战争中的德国战地元帅之一。他在欧洲战争中的最初头衔是三星子爵。以下40407系列将向您介绍麦肯森的技能属性。让我们看看。

麦肯森属性麦肯森技能

精确打击(等级2):骑兵攻击造成7点额外伤害

机动(等级3):骑兵攻击60%概率忽略栅栏效应

山地战斗(等级1):攻击增加5%

反击(等级2):反击造成7点额外伤害

鼓励(等级1):攻击后士气增加

12%概率