355游戏网站平台

您的位置:355游戏网站平台 > 游戏攻略 > 

游戏攻略

阴阳师吸血姬怎么样 吸血姬值得培养吗

2019-10-10游戏攻略
阴阳师吸血姬怎么样?阴阳师阴阳师吸血姬值得培养吗?希望这篇阴阳师吸血姬技能属性图鉴,能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。 吸血姬 六星面板 CV:由加奈 简介:让我吸一口,就

阴阳师吸血姬怎么样?阴阳师阴阳师吸血姬值得培养吗?希望这篇阴阳师吸血姬技能属性图鉴,能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。

吸血姬

阴阳师吸血姬怎么样 吸血姬值得培养吗

六星面板

阴阳师吸血姬怎么样 吸血姬值得培养吗

CV:由加奈

简介:让我吸一口,就一口嘛~

类型:单体攻击

阴阳师吸血姬技能:

一技能 血袭,吸血姬的核心输出技能,满技能拥有145%的高额面板伤害

二技能 血怒,此为被动技能,吸血姬的出彩之地,提高一技能和三级能的伤害,血越少伤害越高

三技能 血拥,2火大招,提供吸血姬续航能力,恢复自身30%的血量(可暴击恢复),被大众称为无赖的技能

阴阳师吸血姬御魂推荐:

大众流御魂:

1、镇墓兽+任意暴击两件套

2、涅槃之火或蝠翼+输出两件套

大众流御魂分析:

1,镇墓兽套,镇墓兽4件套属性,没损失1%血量提高0.6%暴击伤害,非常适合吸血姬技能的机制,所以很多人会选择镇墓兽

2,由于吸血姬血量回不断的减少,自己又不想费火回血,就上蝠翼或者涅槃,没有什么特色,不推荐

个人御魂推荐:破势+任意暴击两件套

个人御魂分析:为什么没有选择镇墓兽,镇墓兽的属性如此适合吸血姬?因为如今斗技一波流当道,如何压低吸血姬的血量是个很大的问题。

压低吸血姬血量的方法无非两种。一、靠吸血姬自己慢慢降低血量,二、靠对面将吸血姬打残血

第一种方法太过慢热,对方不会给你降低血量的机会,这也是地藏酒吞童子出现的原因之一。

第二种方法风险太大,靠对面输出将你打残,说明对面的速度比你快,那么就不是打残那么简单,除非对自己吸血姬的生存有自信,相信自己能够站住对面狂风暴雨版的输出。

所以个人推荐破势流,破势流的优势在于直接跳过吸血姬压血量的过程,直接将自己的输出最大化,吸血姬如果能第一个普攻出来伤害会让人异常的惊喜。如果对面速度比自己快,就另当别论。

而且镇墓兽御魂非常不适合先手,而后手也没有把握活下来,这就非常的尴尬。

总而言之,活下来才是硬道理,如果活都活不下来,那么镇墓兽的压血量就是一个笑话。

御魂属性推荐:1,3,5主属性是固定的这里不提

2号位推荐速度(其实所有式神都推荐速度,除非双拉条或者有食发鬼的拉条阵容),防止插队,让吸血姬打出第一下

4号位攻击加成,6号位暴击伤害,提高吸血姬的输出

副属性,推荐暴击,攻击,攻击加成,血量,暴击优先

阵容搭配:吸血姬可放在任何阵容里,在不妨碍自己的套路为前提,因为吸血姬实在是省火,所以可以穿插在任意阵容之中,做一个无火的DPS输出位置

由于御魂属性和数值的原因,这里就不计算破势流的具体伤害,可以告诉的一点,一身4星+15破势的吸血姬在满血的情况就能打出万伤,那么6星的情况就可想而知,喜欢吸血姬的小伙伴们,秒杀的吸血姬指日可待了。

PS:声明一下,练吸血姬你要有一颗耐得住世俗眼光的心,因为大家不相信吸血姬的输出,大众更喜欢姑获鸟。

吸血姬式神分析:

优点:拥有最高输出的一级技能,以及低费的无赖回血大招,被动在残血时极大的提高自己的输出能力,主要特色还是省火

缺点:吸血姬非常的脆,而且由于三技能的机制问题,吸血姬不能做到像其他输出式神一样提供非常高的伤害,所以很难看到吸血姬在斗技中秒杀的身影

阴阳师吸血姬最佳队友:

蝴蝶精 吸血姬自残的特性可以提升蝴蝶精的速度,蝴蝶精也可以为吸血姬的生存提供保障。防止吸血姬把自己玩脱。

桃花妖 吸血姬被复活后拥有的血量可以提升大幅度的攻击力(如果桃花直接复活满的话当我没说)。

椒图 保障了吸血姬的生存的同时,又可以让吸血姬稳定的受到伤害。

阴阳师吸血姬克制式神:

作为一个输出式神,其实并没有什么明显克制的式神,输出伤害就是首要任务。

硬要说的话,那些无爆发的式神将是吸血姬克制的目标。

阴阳师吸血姬被克制式神:

斩杀型式神 吸血姬经常让自己的血量处于危险线上,无疑让斩杀型式神拥有了良好的输出环境。

控制型式神 在吸血姬生命值危险的情况下,被控制后无法释放技能回血。

「手机帝国」新人游戏发展攻略 生存流发展攻略

移动帝国新人介绍发展战略。虽然手机帝国是一个自由度比较高的手游,但是新手开发还是有一定的套路,下面的小系列会给你带来相关的策略,希望对你有所帮助。

首先,手机帝国引入了新来者(最初定义为02-16年)

玩家不应该在一开始就弄乱技术,设备可以暂时被忽略,质量也不应该在早期考虑。利润和销售量是两个关键点。生存与发展应该齐头并进。因此,建议跟进材料、耐久性和系统。其他配件可以通过并购或附属研究获得。此外,设计图纸应及时更改,而不是一直建造。就加速而言,有必要计算手机研发之间的时间差,而不是在没有等待的情况下加速任何开发。还有,当你有钱的时候不要吝啬。从头到尾与所有其他公司保持良好的关系是非常重要的。

第二

玩家将尽最大努力确保2005年之前5000-10亿公司的稳定资本[满足于低成本和高利润,而不是完全追求质量]。因为他们不跟随员工流动,他们不关心忠诚度。此外,我们在上面提到,其他公司会尽力保持他们的关系绿色,所以我们相当于把游戏开发费用分为三部分:外交费用,手机研发费用和科研费用。

在三个支出模块的每个计划细节中可以投资的最大金额是为了防止由兴奋和盲目引起的随机支出。用所有流动资金减去三个支出模块资金的最大投资价值,得到我公司的稳定资金。

细心的玩家,我建议你可以计算员工的费用和公司的运营费用,但是这两个费用会随着公司的变化而变化,所以不建议把它们放入公式中,但是公司的运营费用应该注意,公司的运营费用应该从中期到后期都包括在计算中,并且在14-16年前暂时不需要考虑。

在上述发展流程中,不建议重视员工忠诚度,因为良好的外交关系,很有可能是自愿辞职,并且建议随时购买图书,因为员工流程并未发挥作用,c级和d级员工根据情况决定是否花钱,而a级和b级员工可以使用图书。S-level处于中后期,16年前还没有使用过。(这本书指的是谈判书)

按照上面的开发框架,我们来谈谈精细操作。

首先,我们说在2002-07年期间

这段时间可以称为生存流的生存期。在此期间,初学者不从事芯片。在科学研究方面,他们专注于耐久性和材料的研究和开发,其次是对视听和照相机的轻量级研究。因为筹码是无底的,速度落后,研发力度大,不玩核心流程,他们根本无法控制粉碎筹码的方法(老玩家可以控制)。

然后我会谈谈这个员工的问题。我们将根据员工的能力决定是否在他或她的有生之年更换他或她。合作支出模块的储备资金将尽可能被打破,以尽量减少偷猎的情况。谈判书将分两次购买,每次一册,以确保A级和B级谈判书始终在手边。

在手机的发展中,生存期的利润比其他任何东西都大。如果实际售价低于预计售价,你的利润不会减少。实际售价指的是成本。请注意,成本不是研发成本。降低成本不会为你的手机研发节省资金,但会为你的利润留下空间。

如何降低成本、员工能力价值和员工分配,以及在第二和第三阶段选择的材料和智能系统。这些是节约成本的关键。

在研发的数值调整中,质量阶段分数的确定是:五个值的平均值是您在当前阶段的总质量分数。

移动电话的最终质量分数被确定为三个阶段的分数的平均值。

因此,从这个角度来看,为什么你的手机的总得分总是很低?我可以计算出是否有一个阶段,当你的总分数太低,不能阻止你。

如果你想达到质量标准,你必须降低成本,成本高利润少。无论手机的销量有多大,都不会有过多的收入。早期没有资本积累,到了中期你就会半死不活。因此,在玩生存流的时候,新手的素质是否达标并不重要。如果利润大,销量高,他们自然会有钱。至于新闻发布会上的嘘声,不用担心他,未来会是掌声。

在手机开发和科技研究中,找出中间的时间差,建议将一个手机换成另一个图,这样在最后的促销阶段,可以通过使用相应的质量场景和第一个新的图促销方法来增加销量。

关于存活期的信息应尽可能完整。在生存期间购买1000万条信息就足够了,集中在普通产品和好的产品上。如果掌握了信息红利,销售额百分比将会有更大的红利,但不要坚持信息内容来追求质量标准。如果你想达到质量标准,你就不能基本上完成卖点的存续期。建议在生存周期内构建通用产品,并尝试为卖点选择信息卖点。

至于卖点,我只想说卖点测试员工的能力。不要总是想着获得卖点。普通产品的一个卖点是好的,而好产品的两个卖点是不好的。如果员工的能力不够,素质就会被混淆。因此,质量分数将稳定,资产积累将增加,科学研究将进行,以节省成本。这是生存时期的方向。

员工匹配方面的突破也被用来节省不必要的额外成本。如果一份报告有三个项目被暂停,你的分数不会很高。

同样,五个值,如果向前滑动一点,会增加成本。首先分配您自己的员工,然后调整值。不要忘记平均的判断机制。最终利润最好是450-500-550。此外,如果没有普通产品,只需选择好的产品并建立中上端(中下端也取决于情况),就足以获得巨大而艰难的回报。