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阴阳师新手技巧详解 萌新要知道的事情

2019-10-10游戏攻略
阴阳师新手技巧详解。详细介绍了阴阳师萌新要知道的事情有哪些?希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。 一、因为大部分玩家都是萌新,本分享针对前期一至五章的内容。也是对很

阴阳师新手技巧详解。详细介绍了阴阳师萌新要知道的事情有哪些?希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。

一、因为大部分玩家都是萌新,本分享针对前期一至五章的内容。也是对很多玩家都很实用的技巧。

二、我们知道在前五章探索后得到的经验量都是120。如果想让前几章效率高些,就需要肝等级。

三、发动阴阳师的被动技能无须装备。这点很多玩家不清楚,可惜了技能栏。

四、前期不要一直想着把萤草收入囊中。虽然她的加血能力十分可观,但是在前期是英雄无用武之地啊。再好的东西不合时宜,优势也会变为劣势和累赘。喜欢萤草的伙伴们,就静待萤草在后期大放异彩吧!

五、相信很多人已经见识过晴明的言灵·守了。这个盾是个好东西啊。它可以有效保护同队队友,使其免受伤害。敌人如果来一波AOE,最多牺牲一个盾,所有人都安然无恙。想要顺利打败食尸鬼可以试试这个言灵·守哦。

阴阳师新手技巧详解 萌新要知道的事情

六、不要个人英雄主意。你难道不知道单人消耗的体力比组队消耗的体力高出许多吗?虽然组队偶尔会翻车,但单打独斗实为下下策。

七、游戏中还有一个召唤式神的活动,参与活动会有丰厚奖励等着你。就在左边灯笼中找出一个带有活动二字的灯笼,点开即可参与其中。

Steam大获成功!游戏数据深度探索:收入预期上升

Steam大获成功!游戏数据深度探索:收入预期上升_

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  SteamWorks发布了一篇数据深度探索文章,描述了Steam 上的新品的表现。其中获得了两个主要结论:

  1过去在 Steam 上大获成功的游戏数量持续增加!

  22019年,大部分游戏的收入预期有所上升。

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  以下为官方原文:

  一些背景

  了解一些历史和背景可以让各位更好地理解接下来的分析。 在 2012 年之前,在 Steam 上发行的游戏是由 Valve 的工作人员亲手挑选的。 我们意识到我们很有可能妨碍了许多创新游戏取得成功,而玩家也希望 Steam 能推出更为多样的游戏种类。 因此,在 2012 年,我们正式推出了 Steam 青睐之光,允许玩家投票选择将会发行的游戏。 最初,我们每个月只能够接受少数得票靠前的游戏。 后来,在 2013 年 8 月,我们的发行能力随着一些全新内部工具的引入而有所提升,此后的每个月我们每批至少接受 100 款游戏。 2017 年 6 月,我们推出了 Steam Direct,旨在使在 Steam 上推出游戏的流程更为精简、透明且易于操作。

  开放这一平台使得大量新游戏在 Steam 上发行,这也反映了我们不曾梦想过的各色小众领域和玩家。 创建可靠的易搜索性工具和系统对于确保游戏会出现在想玩它们的玩家眼前至关重要,过去如此,现在依旧如此。而我们也在持续地尝试对这些系统做出改进。

  那么,这些都凑效了吗? 又是对谁凑效呢? 请继续阅读以了解详情。

  相比以往,有更多新品取得成功

  我们的目标之一就是成为让优秀游戏取得成功的平台。 因此要对此进行分析,一个自然的出发点就是问“是否有更多游戏实现了成功?” 当然,“成功”对于每个开发者而言不尽相同,因此我们在此次分析中采用了几个不同的成功基准。

  不过不管我们如何定义成功,我们发现越来越多的游戏都获得了成功。

  在初步分析中,我们计算了每年在发行头两周后收入超过 1 万美元的游戏数量。 而作为参照的是,最近在发行后头两周收入约 1 万美元的游戏,大部分在发行后的 12 个月里获得了 2 万到 6 万美元的收入。 我们查看发行后头两周的收入以给一整年里发行的游戏相同的权重,同时也是因为我们听到许多开发者在交谈中经常使用最初收入作为关键指标。 我们还决定这次只研究“付费游戏”(需先付费才能下载的游戏),把免费游戏留待下次研究,这是因为最初收入或许并非衡量免费游戏成功与否的适当指标。 (如果想了解我们在分析时做出选择的理由,以及使用其他衡量成功指标的更多图表,请参见研究说明。)

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  正如图表所示,达到此成功衡量标准的游戏数量长期以来始终保持上升,2019 年较 2018 年上升了 18%。 这一上升并不仅仅是由于 Steam 平台上游戏总数的增加——2019 年达到成功指标的游戏比例上升了 11%。

  大家可能还注意到了图表上 2013 年与 2014 年之间出现的大幅攀升。 这反映出我们自 2013 年 8 月起在 Steam 上所接受的游戏数量的增长。 这其中许多游戏并未立即准备好发行,因此这一增长的效应仅在 2014 年才真正开始显现。 比起 2013 年,2019 年有超过 3 倍的新品达到了 1 万美元的基准。

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