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「数码宝贝」王子豆豆兽PVP打法建议 王子豆豆兽PVP加点打法推荐

2019-11-11游戏攻略
《数码宝贝》王子豆豆兽PVP怎么打?王子豆豆兽是一个基础坦度还不错的肉盾单位,以纯粹的肉度为优势,王子豆豆兽的强度大概在T2的水平。下面小编就为玩家带来《数码宝贝》王子豆

《数码宝贝》王子豆豆兽PVP怎么打?王子豆豆兽是一个基础坦度还不错的肉盾单位,以纯粹的肉度为优势,王子豆豆兽的强度大概在T2的水平。下面小编就为玩家带来《数码宝贝》王子豆豆兽PVP打法建议,一起来看看吧。

「数码宝贝」王子豆豆兽PVP打法建议 王子豆豆兽PVP加点打法推荐

王子豆豆兽PVP打法建议

必杀技

微笑弹头:对敌方单体发动威力110的无属性物理攻击,并产生击退效果。

战斗位置:坚实物理肉盾/双抗肉盾/PVP专属/特殊战术单位

综合强度:T2

PVP强度:T1

上手难度:困难

解析

王子豆豆兽因为其被动可以增加战后金钱而被广大玩家所熟知,但除了这个被动以外,王子豆豆兽也有着不错的性能。王子豆豆兽是一个基础坦度还不错的肉盾单位,虽然不如超级火车兽、钢铁悟空兽这个水平,但比木偶兽、高级安杜路兽这些要好不少,因此作为肉盾的实战效果也是不错的,以纯粹的肉度为优势,王子豆豆兽的强度大概在T2的水平。

王子豆豆兽本身是铁壁型数码兽,即基础血量与物防突出,双攻低下的类型,主打纯肉度,仅靠基础面板是严重缺乏补刀能力的。但,王子豆豆兽可以通过培养,将物攻、魔攻任意一项进行提升,以此来获得一定的补刀能力。以上都是王子豆豆的基础面板,现金来介绍的是王子豆豆兽的灵魂能力,它的必杀技——虽然输出能力十分低下,只有110威力,仅相当于继承技“重度强袭III”的威力,但该技能拥有能够100%击退目标的特殊效果,虽然在单机中完全没用,在PVP中却是能强制打乱对手节奏的超强力效果!仅凭这一点,王子豆豆兽作为极特殊的特殊战术单位,在PVP中成为非常难以抵御的巨大威胁。

还有,王子豆豆兽只需要16点的消耗容量,可以这就让王子豆豆兽的可采纳率大幅提高了,很多时候因为容量不足,需要16费补位时,王子豆豆兽往往可以比同样是16费的外星兽、白金鼻涕兽更能让对手陷入恐慌(当然,这不包括不了解王子豆豆兽特性的萌新玩家。

另外,王子豆豆兽本身是单体击退,而不是艾克萨兽这样的群体击退,由于PVP中双方经常会采取5V5的对战阵容,就出现了“后手位”的概念,导致艾克萨兽的群体击退无法击退敌方的后手位,很多人也借此将前后排配置成都能适配后手位上的数码兽的阵容,以此来为前排阵亡的情况下反杀做准备,并克制艾克萨兽;而王子豆豆兽并非群体击退,因此可以直接击退对手的后手位,直接从命脉上打乱对手的行动,这是艾克萨兽所比不了的优势。

很多强势的阵容在由玩家逐渐练习,慢慢改进后会越来越难以攻克,阵容越来越完美,迎敌面越来越广泛,而面对这样的阵容,往往能够依靠王子豆豆兽发动奇袭,打消其嚣张气焰,虽然结局很可能是两败俱伤,使用王子豆豆兽的一方操盘能力不够高的话也容易输掉,但能挫一挫强阵容的气势,王子豆豆兽所迈出的步伐就已经比很多兽要远了!

主要培养方向

单机中主培养智力,或物攻与智力均衡加点

PVP中存在极限物攻加点、极限智力加点、半速半蓝加点这些不同的加点方式

常规玩法:

对王子豆豆兽有爱的玩家,将其带到战场上发挥,一般会对智力极限加点,打双抗肉盾,并携带继承技“力量能源III”作为主要补刀能力。也可以对物攻与智力均衡加点,这样可以在保证一定的魔法抗性的情况下,同时具备物理和魔法两种补刀能力,但实际效果不太明显,不推荐喜欢看伤害数字的玩家采纳。

PVP玩法

在PVP中,运用王子豆豆兽的方法有很多种,但楼主自己其实玩的不太深,下面只能介绍一些楼主自己知道的部分操作。

*加点方面:

王子豆豆兽主要培养智力时,可以获得强悍的综合肉度、一定的奶量基础和魔法补刀优势,常规迎敌能力较强,但必杀技的击退会显得疲软,需要搭配强输出队友;主要培养速度和蓝量时,可以得到更多打击退的行动,但会造成王子豆豆兽本身威胁过低,让我方变成相当于只有两人在战斗的态势,也许会反而让我方陷入劣势;主要培养物攻时,可以更好的发挥击退能力,兼具输出与击退,能够在逼出对手后排后更轻松的杀血,但本身既没有速度也没有魔抗,容易暴毙;如果智力、速度、物攻、蓝量均衡加点,这个王子豆豆兽就废了,干啥啥不行,会很尴尬。

*对谁用击退:

在面对正常的前排输出先锋、后排盾奶保险的队伍时,可以直接瞄着对手的后手位(左数第一个)打击退,掐断对手的前后排衔接;如果对方前排只有一个奶妈,也可以优先击退奶妈;对方有物理脆皮时,也可以优先进攻该物理脆皮;对方前排仅有一个输出位时,可以击退输出位来憋住对手的输出能力;有些时候可以选择去优先击退对手的特殊战术单位,比如对手的王子豆豆兽(「・ω・)「。而在对手采取非常规阵容、我方陷入无法挽回的前线劣势等情况下,一切都需要临场判断,甚至要放弃击退好好按照正常消耗战应对。不论哪种情况,击退的目的是为了打乱对手节奏,保证我方优势的,因此击退的原则就是禁止对手对我方威胁最大的单位在前排,一旦对手高危单位上台,二话不说击退就可以。

*什么时候不该用击退:

击退相当于为对手交换队员,这个操作的扣回合数是非常少的,因此,不能在战斗开局就瞎用击退,对手是可以通过换场操作让被替换的队员强行前置在先手回合的,反而会使我方陷入劣势,然后王子豆豆兽的击退变成无效操作;在对手被击退单位蓝量空虚状态下,除非自己下回合要被秒了,不然不要再使用击退,否则好不容易消耗掉的蓝量可能会被自己的击退操作变相返还(对手缺蓝单位倍重新打上来,两个吸蓝瞬间健康);在对手被混乱、睡眠等强控状态下被击退时,尽量不要再次击退,避免好不容易掐断的对手的后排气息,会被自己的瞎击退操作给返还掉;在对手后排残血,前排满血时,不要用击退,否则很容易在对手前排被灭后,后排满血单位先手行动,一个群体复活反而导致被反杀结局。还有其他情况,具体楼主想不起来了……

*补充:

击退效果能造成的实战变数非常大,楼主无法一一列举所有情况,最关键的还是要玩家培养好临场判断力,仔细思考该不该击退、击退谁、击退这个单位后对手会采取什么措施、击退该单位后我方能获得什么优势等等多方面问题。王子豆豆兽是一位极具开发价值的特殊战术单位,楼主自身玩的并不好,只能提供部分思路,期待有玩家可以开发出独特的以王子豆豆兽为核心的强势战术。

特殊说明:

*“击退”是将对手前排作战单位强制与后排随机单位替换的效果,该效果不属于异常状态,因此无法被“状态屏障”所抵御,是在PVP中极具威胁的不可抵抗的效果。

*原版网络侦探中,王子豆豆兽必杀技的击退效果几率为50%。

*王子豆豆兽野怪有极大概率掉落“亿万富翁的USB”。

*王子豆豆兽的被动提升金钱效果为“增加等于原本战斗时所获得钱数的金钱”。

*王子豆豆兽的被动效果与“亿万富翁的USB”效果叠加时,应分别计算相当于原本钱数的倍数,再相乘。例如场上拥有3个王子豆豆兽与9个亿万富翁的USB时,所得金钱为:(1+3)【王子豆豆兽】x(1+9)【亿万富翁的USB】=40倍原钱数的金钱。

NS每日新闻 任天堂日服夏促 东映泄数码宝贝发行计划

??一张图,一句话,带你简阅Switch每日新闻~

宝可梦虚拟游乐园

  由于疫情影响,今年许多活动改为了线上举行,这不宝可梦将于8月12-31日在日本Cluster上开展一个线上虚拟游乐园活动,该软件支持PC、移动端以及Vive Oculus的VR体验。

  虚拟乐园有四个区域活动舞台、景点区、海滩区和商店区。在海滩区可以拍照,在商店区可以购买造型饰品,此外还有轨道火车、摩天轮等小游戏。

任天堂日服夏促

  日服eShop将于8月6日-19日开启任天堂第一方夏促,众多第一方发行游戏都迎来降价。但需要注意的是日服是一个价格偏高的区服,部分如火焰纹章、织梦岛、异界锁链这样的游戏即使降价后,实体卡仍然要比数字版便宜一大截。

  另外日服会员券是无购买期限的,1万日元两款游戏,所以在降价后还要6000日元的《异度神剑2》这类超过5000日元价格的游戏,也是不划算的。(第一方游戏还是等美服夏促比较合算)

薛定谔的数码宝贝

  今年早些时候Fami通误报道称《数码宝贝 绝境求生》从2020年内延期至待定状态,后续万代、Fami通都声明该报道有误,游戏仍会在年内发售。

  在经过小半年时间后,这款游戏又有了新的消息。负责游戏过场动画制作的日本东映动画显示,《数码宝贝绝境求生》将在2020年内推出。

  而在地球另一边的欧洲东映动画官网首页则显示,《数码宝贝绝境求生》将在2021年1月推出。

  这种日期上的差异,可能是游戏日版、中文版与英文版发行时间不一致。现在距离明年1月还有6个月时间,很难说日版和英文版在发行时间上会有几个月间隔。

  (目前日厂游戏的中文版一般跟着日版时间走,即使是港服中文独占比日版稍晚的情况,多数时候也会比欧美版更早推出)

猎天使魔女3开发状况

  GameXplain:猎天使魔...

  神谷英树:开发顺利

新作之前 先玩旧作?

  台湾省游戏分级网站gamerating显示,初代《英雄不再》的Switch版过审。在玩到《英雄不再3》前我们可能会先看到这款10年前,原Wii主机平台的经典旧作。

  事实上这个前作移植登陆Switch并不奇怪,因为早在2018年的访谈中,制作人 须田刚一 就表示正在和发行商Marvelous沟通,希望系列前两作能移植到Switch,就像《猎天使魔女12》一样。后续在2019年的访谈中,他再次提及了这一点。

  (另外值得一提的是,不只是英雄不再系列,须田刚一还曾透露他正在推动《银色事件》移植到Switch。至于其他游戏《Killer7》得卡普空同意、《杀手已死》需要角川点头,包括《花、太阳与雨》他们也一直在与发行商谈复刻的可能。)

孤岛危机后续更多更新?

  来自nintendoeverything访谈报道,《孤岛危机 高清复刻》的项目负责人Steffen Halbig受访时表示他们在Switch上尽可能多的对游戏效果进行了优化,如植物弯曲、景深、运动模糊、增强的动态照明、全局照明、陀螺仪瞄准...他们将尝试在即将发布的补丁中添加更多功能。

  不过需要注意的是,国外有些媒体喜欢把采访到的一手新闻压十天半个月再发,这篇采访就有些疑似是一篇旧稿新发,

  (《孤岛危机 高清复刻》Switch版价高质低无中文,不适宜入手)

新游发售

  此前因生产出货方面延误,宣布中文版短暂延期的悬疑AVG《方根胶卷》,目前已在港服推出中文版试玩Demo序列号:D3GM33044V4BY0YB。本作中文数字及实体版将在8月6日推出。(此前推出的日版是不会更新中文的,不要误入)

  机器人对战游戏《Titan Glory》宣布8月6日推出,游戏支持中文。不过游戏过于低廉的价格比较让人担心质量问题,本身预告表现较为单调,1V1的对战模式能否找到人对战也要打个问号。

  L5出品的妖怪手表系列衍生作品,《妖怪手表Jam:妖怪学园Y-开心学园生活》日前周末公布了一支预告新片,其中对展示了游戏的更多画面,同时正式介绍了未来一个月一次的更新计划。该游戏的Demo也于周日深夜上架日服eshop,玩家可以提前试玩这款游戏。

  《妖怪手表Jam:妖怪学园Y-开心学园生活》正式版将在8月13日推出,无中文、无实体。

  (没错,上周L5预告的重大发表就是推出试玩版这种小事而已)

  《RetroMania Wrestling》是一款自称精神上继承了1991年的WWF题材摔跤游戏《Wrestlefest》的复古摔跤游戏。该游戏原计划今年第一季度推出,后延期至7月,而今7月已过,制作组宣布因疫情影响,游戏延期至待定状态。

  以上就是今日的Switch新闻汇总

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