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第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介

2019-11-20游戏攻略
战熊级护卫舰是斯瓦罗斯共和国的一艘护卫舰,战熊级护卫舰作为黑熊级护卫舰的升级版本,依旧保留了重装拦截的战场主定位。那么战熊级护卫舰具体属性如何,下面就给大家带来了

战熊级护卫舰是斯瓦罗斯共和国的一艘护卫舰,战熊级护卫舰作为黑熊级护卫舰的升级版本,依旧保留了重装拦截的战场主定位。那么战熊级护卫舰具体属性如何,下面就给大家带来了第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介,一起来看看吧。

战熊级护卫舰

第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介
舰船信息

舰型

护卫舰
级别

战熊级

基础武器导弹
舰船定位

重装、拦截

基础运算力992
基础能量170

第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介

初始属性
电能抗性45%护盾量3820

动能抗性

75%

船舱容积

100

热能抗性

10%

体积系数

140

护甲值

3581

跃迁稳定

1

最大装载组件数

3

初始航速

711

基础配置
第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介试作型电场护盾增效器-Ⅱ

战术组件

每次使用武器或装置时获得护盾蓄能效果,最高累积到5层;使用护盾恢复类装置时,根据当前蓄能层数立即恢复最小145,最大545的护盾

第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介投射式能量干扰光束-Ⅱ

超级装置

释放光束连接16km内目标,每秒造成138点伤害并恢复自身能量16点,持续9秒,超出射程光束将被中断

第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介护卫级舰防炮

默认武器

持续攻击15km内的选定目标,每秒造成24点伤害。

第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介护卫标准护盾回充器Ⅱ

修理器

使本舰每秒恢复20护盾值,持续30秒。

第二银河斯瓦罗斯共和国T2战熊级护卫舰属性数据配置简介

护卫标准离子推进器Ⅱ

推进器

舰船速度提升100%,持续30秒。

需求驾照

驾驶员所需驾照 : 斯瓦罗斯共和国T2护卫舰驾照

升级加成

导弹的伤害提升3%

导弹的追踪速度提升10.0%

舰船的船舱体积提升5.0%

特有加成

群体信号放大装置的冷却时间减少15.0%

群体信号放大装置的能量消耗降低60.0%

群体信号放大装置的范围提升40.0%

舰船故事

战熊的研发计划最早订于A.G.870年,但限于当时的技术条件和国内的经济状态,最终于A.G.879年10月才确定改造计划。该计划原定将“边境保卫者”从拦截型护卫舰更新为重装拦截型护卫舰,并预计配合早年研发的镰刀级巡洋舰,以便暗中对天启帝国在斯瓦罗斯边境缓冲区域建立的移民点进行打击。

第四次银河战争后,战熊级护卫舰的研发才再度开始进行。并且这一舰船当时是作为新一代黑熊级护卫舰的四号舰进行研发的,但相较于同级的姊妹舰,战熊级有许多的差异,可以算得上是斯瓦罗斯巡洋舰组件的测试平台。

研发人员在舰船中部安装了当时最新的“火星-信风”的全新磁轨炮冷却系统,与舰船上部为“烈火”式多功能自调防系统一起,提升了战熊级护卫舰的舰防炮的攻击伤害。舰桥上更分部搭载了电磁装甲发生器,能通过智能调配装甲,更高效的武装舰船,提升了舰船的存活率。

在A.G.947年,该护卫舰正式被更名战熊级护卫舰,并被投入对泰坦战俘的看守中。

如今,战熊级护卫舰已经完成了升级研发,凛冬工业集团的科研人员在舰船两舷上装载了实验性的C-20系列电子扩容装置,为搭载在此之前只为驱逐舰订制的“伐木工”作战信息系统提供了可能,极有经验的舰船设计师涅夫库尔斯基又进一步提升了舰船的运算力,并对舰船能源系统进行了优化调节,并与最新的黑熊级护卫舰一样,搭载了透射式能量干扰光束发射炮和试作型电场护盾增效器。

《奥奇传说》速度怎么算 精灵出手顺序攻略_1

《奥奇传说》速度怎么算 精灵出手顺序攻略

奥奇传说速度怎么算?游戏中速度影响精灵出手顺序,有些玩家可能还不是很清楚奥奇传说中速度是怎么算的,接下来就和小编一起来看看吧。

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奥奇传说速度怎么算

我们在进入战斗前,会进行阵型调整,在调增界面的上方可以看到敌我双方的对比数值,有【先】和【后】两个字,就代表的是哪一方先出手,另外一方后出手。

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从图中可以看到,先手的一方速度是3857,后手的一方速度是3382,速度是决定先后手的唯一因素。

在奥奇传说手游里面,每个精灵都有自己的速度,而且每个精灵的初始速度都是不同的,一般疾速职业的精灵初始速度和成长加成会比较高,肉盾速度是最低的。

图中上方的速度数值是当前阵型的所有出场精灵速度总和,每个精灵单独速度加起来就是总速度。总速度高于对面,就是本方先出手。

既然这个游戏比的是总速度,那么也就不会按照每个精灵的速度来计算具体的出手顺序了,这点跟很多回合制游戏是不同的。

如果我方先手,则我方5只精灵的出手顺序必然是1、3、5、7、9位,对方则必然是2、4、6、8、10位。出手顺序是平均分割的,不会出现任何一方连续出手两次的情况(这里忽略个别精灵的技能效果)。

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从上图可以看到,我方总速度高,先手,出手顺序是1、3、5、7、9手。

既然在战斗中不看每个精灵各自的速度数值,那如何决定哪个精灵先出手呢?奥奇手游中是由阵型决定的。这里简单给大家做了个图,图中的数字表示该位置的精灵出手顺序。

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可以看出,对于任何一方,出手顺序都是根据站位决定的。前排先于后排,上方先于下方。

精灵单独的属性不是最重要的,因为即使你总速度比对方少1000点,依然有后手的机会,而不是被对方五只精灵全部输出了一遍才能出手应对。但是阵型站位是非常重要的,什么精灵先出手,如何打出配合和技能效果,都要看阵型!

以上就是奥奇传说速度怎么算的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

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