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《问道》49届跨服帮战开启 热血战斗一触即发

2019-10-09游戏资讯
《问道》跨服帮战已经举办了48届,得到了道友们的热烈欢迎。第49届跨服帮战将于今晚九点再次开启。古城楼兰将再掀血雨腥风,无数传奇帮派风云人物都云集于此,谁将傲视群雄问鼎

《问道》跨服帮战已经举办了48届,得到了道友们的热烈欢迎。第49届跨服帮战将于今晚九点再次开启。古城楼兰将再掀血雨腥风,无数传奇帮派风云人物都云集于此,谁将傲视群雄问鼎天下第一帮的称号,谁又将成为天下第一帮的帮主号令群雄,让我们拭目以待!

《问道》49届跨服帮战开启 热血战斗一触即发

跨服帮战全称跨服帮派争霸赛,每届历时4周,每周进行一轮战斗。帮战将分为A级别组、B级别组、C级别组。比赛为淘汰赛制,无循环比赛,每周都将淘汰掉一半的帮派,如第一周由32进16,第二周为16进8,依次类推直到出现最后冠军。每个级别组的帮派两两配对进行比赛,胜者晋级,轮空区组将自动获胜。每届比赛开始时,最近一届本区组帮战第一赛区的前两名帮派有资格参加跨服帮战。

《问道》49届跨服帮战开启 热血战斗一触即发

参加跨服帮战的帮派成员要求入帮满7天、帮派活力值满1000;元婴、血婴状态无法参加跨服帮战;组队状态不可以登录跨服区组;同一帐号下只有一个角色可以登录跨服区组;相同帐号只能在一个游戏区组登录跨服区组;登录跨服区组时,身上的金钱将全部带入到跨服区组中,登出跨服战场时,未花费完的金钱可以带出战场,在天墉城天下第一帮使者处领取;帮战比赛结束后,身上未使用完的战场物资会以原价折算成游戏币退回源区组,同样也是在在天下第一帮使者处领取。

《问道》49届跨服帮战开启 热血战斗一触即发

比赛时,如进场时间内,敌对方没有人进入比赛场地进行比赛,则该帮派直接取得胜利。如果进场时间内,双方都没有人来参加,则双方帮派实力值高的晋级。如果实力值一样,随机选择一个胜出。比赛过程中,在帮战地图内只有一个帮派的成员,则该帮派获得胜利,胜利的帮派成员被传到楼兰城。比赛时间终止时,剩余玩家数量多的帮派胜利,如果人数一样多帮派实力值高的胜出,实力值一样的,随机选择一个胜出。

《问道》49届跨服帮战开启 热血战斗一触即发

本次跨服帮战的冠军帮派的参赛人员将获得2000点帮贡、可以抽取两次奖励,此外还将获得跨服帮派争霸赛冠军的称号;亚军帮派的参赛人员将获得1000点帮贡、可以抽取一次奖励,此外还将获得跨服帮派争霸赛亚军的称号。冠亚军都将随机获得10-14级妖石和超级女娲石奖励。所有奖励均在本帮派的账房先生处领取。

《问道》49届跨服帮战开启 热血战斗一触即发

无论战斗胜利或者失败,凡是参与跨服帮战的玩家,均可获得的海量帮贡奖励以及帮派活力值,每个帮派成员每天完成前40个帮派任务会获得金钱道行的奖励,持续10天。每场比赛结束,参与跨服帮战的帮派也将获得参与人数乘以1000至2000的帮派建设度奖励。如果某帮派跨服帮战的奖励与本区组帮战胜利的奖励同时获得,那么只算跨服帮战奖励的个数,不累加计算。

《问道》第49届跨服帮战热血开启,问鼎天下舍我其谁,究竟谁能逐鹿中洲最强王者,今夜等你来谱写传奇!

「天涯明月刀」属性都有什么用?属性介绍

你清楚天涯明月刀属性都有什么用吗?游戏中的哪些属性都是针对哪些情况的?效果怎么样?下面一起来看看天涯明月刀属性介绍吧。

属性介绍

五维方面:

力道主要是增加外攻击和外功防御(神刀额外有血量加成),根骨主要是增加血量(移花有额外外功击加成),气劲主要是增加内功攻击、内攻防御和会心伤害(太白、真武和天香在某一项或多项有更高的加成),洞察主要是增加命中率和会心率(移花、太白和五毒有额外外功击加成,天香真武会心收益低于其他职业),身法主要增加格挡率和韧劲(太白丐帮有额外外攻击加成,丐帮韧劲更高加成)。

内息值:

影响轻功使用,例如翻滚是70内息,在中有流毒debuff时使用轻功会有额外消耗。内息值是同等级固定的,鞋子附魔旷息可以增加内息上限。战斗中内息只能靠自然回复。太白艳霞满天,丐帮倒醍醐能够在战斗中回复百分比内息。

定力值:

决定你被破定的难易。当前版本,大多数都能够一套破定技破定,较难破定的职业是真武,技能动愈守中能够为其回复定力。心法震岳在格挡成功时回复定力,回定有内置CD。在未破定前,会抵消一定的伤害,会让你被压制时间减少(例如真武格挡你技能慢一点会被其开出上善)。会格挡,格挡以后外功伤害为0,仅以内攻造成伤害,破定以后不存在格挡,所有攻击属性生成伤害(目标防御属性抵消伤害)。

命中率和格挡率:

攻击命中目标的概率和格挡目标攻击自己的概率,浮空状态下不可格挡。与定力存在挂钩,命中要溢出对方50%才会有可观的命中受益,反之格挡亦然。

会心率和韧劲:

攻击目标出现会心的概率,和降低目标攻击自己的概率。结合上面命中格挡的概率,应该也是50%溢出的概念,暂时无数据。不过这两个数据毕竟是百分比,就理解为摸奖概率吧,然后是越高越好,但是也会有溢出现象,例如天香的会心遇到了丐帮的韧劲,丐帮韧劲就是溢出浪费了,所以丐帮对战天香时可以适当调整属性降低韧劲来换取其他属性。

会心伤害和韧劲:

会心伤害顾名思义是会心以后的伤害,所以这个属性前提是命中、会心再会伤,没命中哪来的会心,不会心这个会伤就是0。韧劲抵消一定的会心伤害,比例是1:0.8。

外功攻击和外功防御,内功攻击和内功防御:

矛和盾,防御属性应该是瀑布百分比抵消伤害,这个数据不知道有没有大佬测试过。

拆招:

1V1论剑,5V5,10V10战场生效,百分比减伤。野外不生效,帮派联赛不生效。4级镇派主动效果200拆招意味着,该角色在野外PK,开起技能后会生效200拆招减伤,大概是19%左右的样子吧,论剑场不生效,必须是主动效果。

破伤和御伤:

仅生效于非玩家目标,也就是副本。1破伤=6外功3内功。御伤是百分比减伤仅针对非玩家目标。

治疗效果:

天香的治疗量。