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开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

2019-10-09游戏资讯
文章作者:天才咸鱼 有时候你可能很难理解人们对于星空的向往。 从敦煌的飞天壁画,到万户富有想象力的首次载人火箭实验;从到底有没有外星人的哲思,到国外网友们勇闯51区的行

文章作者:天才咸鱼

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

有时候你可能很难理解人们对于星空的向往。

从敦煌的飞天壁画,到万户富有想象力的首次载人火箭实验;从“到底有没有外星人”的哲思,到国外网友们勇闯51区的行为艺术大赏。对于普通人来说,可能穷尽一生也无法脱离大气层的束缚,因此太空游戏就成为了我们探索美妙太空的最佳途径。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

世界航天第一人,真正坐火箭上天的男人

甚至在电子游戏还仅仅是一堆光点的时候,第一款太空游戏《Spacewar》(《太空战争》)就已经诞生了。与电影相比,在游戏中驾驶着飞船驶向那些未知的光点明显更具有吸引力。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

游戏界的元老级游戏《Spacewar》

这也不难理解为何《星际公民》能够通过众筹筹到破纪录的2.34亿美元,《无人深空》在发售之前拥有与其体量毫不匹配的浩大声势。对于粉丝们来说,你有这个太空梦,好!那我们就自掏腰包来支持你。

熟悉太空游戏的玩家们可能在《星际公民》或者是《EVE》这些为人熟知的名字背后,还听说过另一个名字:《无限星辰》。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

这是一个彷佛拿起来吹一吹就会浮起一阵尘土的名字,可能也只有那些广泛关注过太空游戏开发的粉丝们才会记得。对于很多参与过游戏众筹的人来说,甚至都已经忘了这个游戏的存在。

终于在9月27日,由I-Novae工作室开发的《无限星辰:战争遗迹》在Steam上以“抢先测试”的形式发售了。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

EA阶段的整个游戏,更像是一款太空版的《战地》,支持100名玩家在巨大的太空地图中战斗。宇宙中的星球全都是等比例还原,拥有自己的重力场,并且你可以驾驶飞船无缝登陆星球的任意地点。

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当你真的接近星球的时候,你会发现所谓的“等比例还原”所言不虚。

在粉丝们自发维护的《无限星辰》官网上,最常见到的帖子主题就是:这么多年了,这游戏终于出了!

有玩家都已经把自己的账号都给忘了。

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孩子都上小学了,游戏也终于出了。

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在这些帖子中最常出现的时间就是“十年了”。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

事实上在我搜索《无限星辰》的相关报道时,早在2015年官方公布游戏截图的时候,就已经有网友表示“这游戏都开发多少年了”,他可能想不到还要等到四年之后才能看到游戏上线。

《无限星辰》贴吧终于也在最近活跃了起来。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

然而这个开发历经10年跨度的游戏,发售之后在Steam上的在线人数也只有寥寥百余人。即使算上非Steam版本的人数,看起来也无法满足一个太空多人游戏的人数需求。

从游戏的在线人数上来看,《无限星辰》这个背负粉丝十年期望的项目,可以说死在了发售的第一天。毕竟,对于多人游戏来说,玩家数量永远是你的生命力所在。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

其实就游戏本身的质量而言,称得上是一个不错的可玩成品。游戏所承诺的等比例星球和无缝登陆都在游戏中实现了,当你驾驶飞船加速向星球驶去时,可能是比任何一部电影都更有冲击力。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

完全无需加载的太空大地图,你可以飞到任何你能看得到的地方。

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游戏的战斗画面和特效水平也令人满意。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

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不过游戏本身仅仅只有一个多人模式,不到10GB的游戏容量倒像是一个试玩版本,并且198元的售价让你不得不问自己为什么不去买更完善的《精英:危险》。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

是的,它甚至没有一个教程。

对于中国玩家来说,延迟也是一个问题。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

因此无论是玩家人数,游戏售价还是游戏内容,《无限星辰》看起来都不值得推荐入手。那么这个开发超过十年的游戏真的就这样凉了吗?

让我们把时间拨回一切的原点:2004年。整个游戏所依赖的I-Novae引擎,起初仅仅是工作室创始人之一,同时也是阿西莫夫忠实粉丝的Flavien Brebion的个人爱好,这个项目到2010年都只是作为一个个人项目所存在。

I-Novae引擎的核心技术“过程生成”,受到了1984年的游戏《Elite》的启发。如果你没有听说过《Elite》,那你大概也听说过它的续作,就是前面所提到的《精英:危险》(《Elite:Dangerous》)。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

正如游戏名字的字面意思一样,《无限星辰》的最初目的就是使用“过程生成”技术来模拟一个基于真实天体物理学的宇宙系统,以及实现无缝登陆任意星球。

在2016年发售的《无人深空》宣称游戏中将拥有上亿亿颗星球,《精英:危险》也表示游戏中的银河系有着4000亿个星系,它们所依靠的都是“过程生成”技术。

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团队直到一名前海军陆战队预备役成员,并且在Epic Games工作过的Keith Newton加入之后,才逐渐走上正轨。在那个时候,I-Novae引擎也仅仅是作为他们的兼职工作。

目前整个工作室有来自6个国家的10名开发者,横跨五个时区的他们在很长一段时间内甚至从未见过彼此。对于工作室的开发状态,创始人Brebion这样介绍道:“每天的沟通都是通过IRC和论坛进行的。资源管理靠的是FTP,网站,还有wiki。我觉得最大的问题还是沟通。因为大家都是在不同的时区,还要忙于现实生活中的其他个人事务。”

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

工作室的骨干成员

游戏开发中的最大困难就是资金,创始人Keith Newton曾试图说服一名来自西雅图的投资者为其投资,但是投资者认为他们在做的实在是太难了,不如放弃好了。而那个时候,成为各类独立游戏救星的众筹网站Kickstarter才刚刚上线。

尽管I-Novae引擎旨在开发一款游戏规模的开放式沙盒游戏,但是很显然团队的实力根本无法完成这样一个项目。因此游戏从《无限星辰:失落的地球》变成了一款太空战斗游戏,《无限星辰:战争遗迹》。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

在2015年团队宣布将在Kickstarter和Indiegogo上开启了众筹,最终来自全球的上万名支持者为其募集了超过60万美元的资金。

《无限星辰》也在淘宝上面对中国玩家开启了众筹,并且承诺游戏将会加入官方汉化和中国服务器。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

已经下架的淘宝众筹页面

但是说实话,60万美元对于这样一个曾经雄心勃勃的太空项目来说,也只能说是勉强够用。相比较而言,同样通过众筹开发的《精英:危险》在Kickstarter上募集了150万英镑。这也是为何《无限星辰》在众筹结束之后经过4年后,也只能放出一个堪堪算得上是Demo的版本。

众筹开启的那段时间,算得上是《无限星辰》粉丝们最为活跃的一段时间。官方中文论坛上,讨论最多的帖子基本都出现在15年年末到16年之内。还会有粉丝们为《无限星辰》贡献自己的建模或者是同人作品。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

众筹过后,除了官方的每周更新便是一片沉寂。还关注着游戏的粉丝疑惑着这游戏是不是已经凉了,更多的玩家可能已经默认自己的众筹款打了水漂,抑或是压根忘记了这个游戏的存在。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

即使是游戏临近发售,还记得这款游戏的玩家奔走相告,论坛却再也没有当年的热闹景象了。

出人意料的是《无限星辰》在Steam上的好评率倒还不错,当然总共也只有100多条评论。在官方的公告下面,也都是鼓励的话语。作为等待这么多年的支持者,自己花了198元买到的仅仅是一个简陋的初期版本,给出差评其实是完全合情合理。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

然而所有差评仅仅只有28条,更多的好评都表示期望游戏能够在后续的更新中实现当初的承诺。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

可能大家也都心知肚明,对于这样一个分居各国的10人团队,靠众筹得到的资金,开发出一个模拟真实的宇宙世界难度有多大。

“虽然我们的最低目标是30万美元,但有人说我们应该承诺做出一个价值千万美元的游戏项目。好吧,我们其实也这么想过,但最后我们还是觉得这样不够诚实。这样一来虽然无法让我们成为成功的商人,但我们也成功的守住了自己的底线。我们想给大家提供一个非常精致的硬核游戏体验,所以我们删减了目标范围。我们会努力把游戏做成大家从未玩过的最好的太空战斗游戏。”

《无限星辰》做到了自己的承诺吗?去努力做一个“最好的太空战斗游戏”?从支持者的评价中,相信I-Novae Studio可以说自己做到了。

也许没办法成为一个奇迹,那不如就做好自己。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

开发十年,却只有100个人在线的《无限星辰》,作为一款多人游戏的确可以说死在了自己发售的第一天。

但我相信它的支持者们,依然会支持着一个又一个这样的项目,尽管我们都知道开发这样的游戏难度有多大,即使是《星际公民》这样疯狂吸金的众筹项目也变成了个无底洞。

不过也许有一天,属于玩家们的“太空梦”,就诞生在了互联网的某一个小角落呢?

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

世界上唯一令人惊奇的事件是撒旦的诅咒?!

在我们熟悉的世界里,更仔细地观察它是值得的。事实证明,它有许多令人惊讶和奇怪的地方。有一些独特的事件已经发生,并且仍然令人惊讶。例如,1962年的笑声,当时1000多人无法抑制歇斯底里的笑声。

1.蒂莫西&米德多;雷&米德多;布朗治愈艾滋病

美国提摩西&布尔;雷&布尔。布朗也被称为& ldquo柏林病人。被认为是第一个从艾滋病中康复的人。2007年,布朗移植了血液干细胞作为白血病治疗的一部分。据医生说,一个健康的捐赠者有一个罕见的基因突变,可以提供免疫缺陷病毒的抵抗力,并被转移到布朗。三年后,尽管布朗停止治疗艾滋病毒,但在他的血液或组织中没有发现病毒。

2.1969年,尼亚加拉大瀑布遭到& ldquo干燥。这

1969年,美国和加拿大政府被迫采取措施阻止瀑布造成的侵蚀。当水流的增加被证明无效时,1969年6月,尼亚加拉河通过了一条新的人造河道,允许修建大坝和加固山顶的斜坡。当然,主要事件是尼亚加拉大瀑布的萎缩:在工作期间,大量游客涌入,每个人都希望看到它干涸。

3.1962年在坦噶尼喀(现在的坦桑尼亚)流行的笑声

这种大规模的歇斯底里并不是历史上唯一的一个,但它绝对是历史上唯一的笑声。流行病的笑声始于1962年1月30日,当时教会学校的三个女孩开始控制不住地大笑。因此,由于笑声的流行,学校不得不关闭一段时间。进一步的传播。共有1000多人受到这种奇怪的歇斯底里症的影响。结果,他们不得不关闭14所学校,疫情持续了18个月。科学家认为,歇斯底里症是由严格的老师和困难的学习条件造成的,笑声成为孩子们的一种反叛方式。

4.尼奥斯湖的灾难

1986年8月21日,尼奥斯湖成了一个杀手:释放出大量的二氧化碳,这些二氧化碳以雾的形式迅速在山坡上扩散。结果,1700多人死亡,许多动物和鸟类也遭受了灾难。气体已经扩散到27公里的距离,没有生存的机会。科学家发现,爆炸是由尼奥斯湖底部积聚的气体或水下火山活动引起的。无论如何,从那时起,他们开始在湖上进行定期的除气工作,也就是说,他们将产生少量的人为排放气体,以避免另一场灾难。

5.诺福克军团失踪

1915年8月,诺福克团营参加了对阿纳法特村(土耳其)的袭击。当士兵进入时。奇怪的雾云。在路上,当它被驱散时,267人失踪。1918年土耳其战败后,英国要求归还该组织,据信该组织已被抓获。土耳其回应称,其士兵不仅没有参加诺福克军团,甚至没有参加与之相关的战斗。目击者描述士兵消失的云。形状类似于一块面包,尽管风不会改变形状。&rdquo。目击者描述了诺福克落入云层后消散的几个这样的云层。

6.德文郡的魔鬼痕迹

它可能发生在1855年2月的德文郡,并以& ldquo魔鬼的踪迹。因为许多人认为它们是撒旦用蹄子在地上行走时留下的。2月7日至8日的晚上,德文郡的雪地上留下了奇怪的蹄印。它们大小相同,相距20-40厘米。与此同时,这个不知名的人走了一条非常奇怪的路:甚至在房子的屋顶、墙壁和下水道入口处都发现了痕迹。同时,居民们没有注意到任何人在屋顶上行走,也没有听到奇怪的声音。然而,专家们没有时间研究奇怪的理论,因为雪融化了。人们相信动物可能会留下痕迹。例如,一些类型的老鼠由于跳跃而移动,留下蹄形痕迹。然而,已经变得流行的谣言和幻想与整个城市完全不同的痕迹联系在一起,并被认为是魔鬼所为。

7.澳大利亚女孩改变了她们的血型

澳大利亚的德米-李·布罗南成为第一个有记录的血型变化病例。这发生在男性捐赠者移植肝脏之后。几个月后,医生惊讶地发现女孩的相对湿度变化是正的,但却是负的。据医生说,这是因为肝脏中的干细胞从女孩的骨髓中排出细胞。这可能是因为病毒的免疫力被病毒削弱了。

8、铅面具盒

这个奇怪的事件发生在1966年8月20日。两名男子,32岁的曼纽尔·佩雷拉·达·克鲁斯和34岁的米格尔·何塞·维亚纳被发现死于文登山附近。两人穿着西装和防水雨衣。他们的脸是由铁面具制成的。他们的身体没有显示出暴力的迹象。附近发现了一瓶水、一块手帕和一个简短的解释,上面写着:16:30-在约定的地点。18:30-吞下胶囊。影响...&rdquo。。下面是一组含义不清的单词。金属保护/等待信号/屏蔽。。有一个假设是这样的:& ldquo用金属面具保护你的脸,等待信号。尸检只显示没有暴力死亡的迹象。此外,没有可能导致他们死亡的辐射污染或中毒迹象。从亲属的证词中,我们可以看到他们都喜欢唯心论和伪科学研究,一些秘密社团致力于这些利益。这个社会的代表想要与外星种族或其他世界建立联系,这显然是朋友们想要做的。他们都告诉他们的亲戚,他们会做一些事情来澄清另一个世界的存在。

9.丰富和中等;麦考密克笔记

里奇&米德多。麦考密克是一名41岁的美国人,他没有完成中学教育。1999年6月30日,他的尸体在离住所24公里的玉米地被发现。这很奇怪,考虑到里基没有自己的车,当然也没有人经常来遥远的玉米地。死因从未确定,但警方认为死者口袋里的一张纸是一个潜在的线索。它们包含一个不可理解的文本,即密码。死亡的原因可以被认为是一种慢性疾病,但是这个人的头部受到了沉重的打击。当局正在拼命破译这些记录,联邦调查局呼吁市民寻求帮助。如果你有这个愿望,你可以试试你的解密技巧,当然,只要你熟悉英语。

10.丹&米德多;库珀的摄影师。

丹&米德多;库珀是历史上最臭名昭著的罪犯之一。1971年,他劫持了波音727,并索要20万美元的赎金。在飞机上,库珀给了空服员一张纸条,上面写着他的公文包里有一枚炸弹,他准备使用它。他要求20万美元和两个降落伞。大多数联邦调查局不理解给他两个降落伞的要求:有一个问题,飞机上有同谋吗?丹&布尔;库珀命令飞机起飞,打开行李箱门,跳下飞机。没人再见过这个人。联邦调查局认为跳伞发生在飞机起飞的20点13分,但是没有人看到,尽管飞机被美国空军跟踪。尽管进行了彻底的搜索,库珀还是消失得无影无踪。

11.埃德加&米德多;艾伦&米德多;坡的秘密崇拜者

艾伦&布尔。爱伦坡的暗恋者是一个神秘的人物,每年在爱伦坡生日那天都会去他的墓地。他不仅来参观陵墓,还把它发展成一种仪式:整个仪式被发展。一大早,一个身穿黑色衣服的人(很可能是一个男人)出现在墓地,一张脸上藏着一条围巾,一根带银色纽扣的手杖。在坟墓里,一个陌生人说了一句祝酒词,然后留下了三朵红玫瑰,并打开了一瓶白兰地。2010年,秘密崇拜者50年来第一次没有出现。据推测,这一传统在这位作家诞辰200周年时终止了。

12.铁面具

铁面具是17世纪被转移到不同监狱的神秘囚犯。因为伏尔泰和他的书。路易十四时代。很有名。它涵盖了囚犯是国王的孪生兄弟的理论,这就是为什么他必须戴面具。然而,面具是天鹅绒的,流行的铁理论是基于谣言和猜测。还有另一个版本。据说面具是真的彼得一世,而俄国人是骗子。