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开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

2019-10-09游戏资讯
文章作者:天才咸鱼 有时候你可能很难理解人们对于星空的向往。 从敦煌的飞天壁画,到万户富有想象力的首次载人火箭实验;从到底有没有外星人的哲思,到国外网友们勇闯51区的行

文章作者:天才咸鱼

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

有时候你可能很难理解人们对于星空的向往。

从敦煌的飞天壁画,到万户富有想象力的首次载人火箭实验;从“到底有没有外星人”的哲思,到国外网友们勇闯51区的行为艺术大赏。对于普通人来说,可能穷尽一生也无法脱离大气层的束缚,因此太空游戏就成为了我们探索美妙太空的最佳途径。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

世界航天第一人,真正坐火箭上天的男人

甚至在电子游戏还仅仅是一堆光点的时候,第一款太空游戏《Spacewar》(《太空战争》)就已经诞生了。与电影相比,在游戏中驾驶着飞船驶向那些未知的光点明显更具有吸引力。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

游戏界的元老级游戏《Spacewar》

这也不难理解为何《星际公民》能够通过众筹筹到破纪录的2.34亿美元,《无人深空》在发售之前拥有与其体量毫不匹配的浩大声势。对于粉丝们来说,你有这个太空梦,好!那我们就自掏腰包来支持你。

熟悉太空游戏的玩家们可能在《星际公民》或者是《EVE》这些为人熟知的名字背后,还听说过另一个名字:《无限星辰》。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

这是一个彷佛拿起来吹一吹就会浮起一阵尘土的名字,可能也只有那些广泛关注过太空游戏开发的粉丝们才会记得。对于很多参与过游戏众筹的人来说,甚至都已经忘了这个游戏的存在。

终于在9月27日,由I-Novae工作室开发的《无限星辰:战争遗迹》在Steam上以“抢先测试”的形式发售了。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

EA阶段的整个游戏,更像是一款太空版的《战地》,支持100名玩家在巨大的太空地图中战斗。宇宙中的星球全都是等比例还原,拥有自己的重力场,并且你可以驾驶飞船无缝登陆星球的任意地点。

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当你真的接近星球的时候,你会发现所谓的“等比例还原”所言不虚。

在粉丝们自发维护的《无限星辰》官网上,最常见到的帖子主题就是:这么多年了,这游戏终于出了!

有玩家都已经把自己的账号都给忘了。

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孩子都上小学了,游戏也终于出了。

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在这些帖子中最常出现的时间就是“十年了”。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

事实上在我搜索《无限星辰》的相关报道时,早在2015年官方公布游戏截图的时候,就已经有网友表示“这游戏都开发多少年了”,他可能想不到还要等到四年之后才能看到游戏上线。

《无限星辰》贴吧终于也在最近活跃了起来。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

然而这个开发历经10年跨度的游戏,发售之后在Steam上的在线人数也只有寥寥百余人。即使算上非Steam版本的人数,看起来也无法满足一个太空多人游戏的人数需求。

从游戏的在线人数上来看,《无限星辰》这个背负粉丝十年期望的项目,可以说死在了发售的第一天。毕竟,对于多人游戏来说,玩家数量永远是你的生命力所在。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

其实就游戏本身的质量而言,称得上是一个不错的可玩成品。游戏所承诺的等比例星球和无缝登陆都在游戏中实现了,当你驾驶飞船加速向星球驶去时,可能是比任何一部电影都更有冲击力。

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完全无需加载的太空大地图,你可以飞到任何你能看得到的地方。

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游戏的战斗画面和特效水平也令人满意。

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不过游戏本身仅仅只有一个多人模式,不到10GB的游戏容量倒像是一个试玩版本,并且198元的售价让你不得不问自己为什么不去买更完善的《精英:危险》。

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是的,它甚至没有一个教程。

对于中国玩家来说,延迟也是一个问题。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

因此无论是玩家人数,游戏售价还是游戏内容,《无限星辰》看起来都不值得推荐入手。那么这个开发超过十年的游戏真的就这样凉了吗?

让我们把时间拨回一切的原点:2004年。整个游戏所依赖的I-Novae引擎,起初仅仅是工作室创始人之一,同时也是阿西莫夫忠实粉丝的Flavien Brebion的个人爱好,这个项目到2010年都只是作为一个个人项目所存在。

I-Novae引擎的核心技术“过程生成”,受到了1984年的游戏《Elite》的启发。如果你没有听说过《Elite》,那你大概也听说过它的续作,就是前面所提到的《精英:危险》(《Elite:Dangerous》)。

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正如游戏名字的字面意思一样,《无限星辰》的最初目的就是使用“过程生成”技术来模拟一个基于真实天体物理学的宇宙系统,以及实现无缝登陆任意星球。

在2016年发售的《无人深空》宣称游戏中将拥有上亿亿颗星球,《精英:危险》也表示游戏中的银河系有着4000亿个星系,它们所依靠的都是“过程生成”技术。

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团队直到一名前海军陆战队预备役成员,并且在Epic Games工作过的Keith Newton加入之后,才逐渐走上正轨。在那个时候,I-Novae引擎也仅仅是作为他们的兼职工作。

目前整个工作室有来自6个国家的10名开发者,横跨五个时区的他们在很长一段时间内甚至从未见过彼此。对于工作室的开发状态,创始人Brebion这样介绍道:“每天的沟通都是通过IRC和论坛进行的。资源管理靠的是FTP,网站,还有wiki。我觉得最大的问题还是沟通。因为大家都是在不同的时区,还要忙于现实生活中的其他个人事务。”

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工作室的骨干成员

游戏开发中的最大困难就是资金,创始人Keith Newton曾试图说服一名来自西雅图的投资者为其投资,但是投资者认为他们在做的实在是太难了,不如放弃好了。而那个时候,成为各类独立游戏救星的众筹网站Kickstarter才刚刚上线。

尽管I-Novae引擎旨在开发一款游戏规模的开放式沙盒游戏,但是很显然团队的实力根本无法完成这样一个项目。因此游戏从《无限星辰:失落的地球》变成了一款太空战斗游戏,《无限星辰:战争遗迹》。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

在2015年团队宣布将在Kickstarter和Indiegogo上开启了众筹,最终来自全球的上万名支持者为其募集了超过60万美元的资金。

《无限星辰》也在淘宝上面对中国玩家开启了众筹,并且承诺游戏将会加入官方汉化和中国服务器。

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已经下架的淘宝众筹页面

但是说实话,60万美元对于这样一个曾经雄心勃勃的太空项目来说,也只能说是勉强够用。相比较而言,同样通过众筹开发的《精英:危险》在Kickstarter上募集了150万英镑。这也是为何《无限星辰》在众筹结束之后经过4年后,也只能放出一个堪堪算得上是Demo的版本。

众筹开启的那段时间,算得上是《无限星辰》粉丝们最为活跃的一段时间。官方中文论坛上,讨论最多的帖子基本都出现在15年年末到16年之内。还会有粉丝们为《无限星辰》贡献自己的建模或者是同人作品。

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众筹过后,除了官方的每周更新便是一片沉寂。还关注着游戏的粉丝疑惑着这游戏是不是已经凉了,更多的玩家可能已经默认自己的众筹款打了水漂,抑或是压根忘记了这个游戏的存在。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

即使是游戏临近发售,还记得这款游戏的玩家奔走相告,论坛却再也没有当年的热闹景象了。

出人意料的是《无限星辰》在Steam上的好评率倒还不错,当然总共也只有100多条评论。在官方的公告下面,也都是鼓励的话语。作为等待这么多年的支持者,自己花了198元买到的仅仅是一个简陋的初期版本,给出差评其实是完全合情合理。

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然而所有差评仅仅只有28条,更多的好评都表示期望游戏能够在后续的更新中实现当初的承诺。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

可能大家也都心知肚明,对于这样一个分居各国的10人团队,靠众筹得到的资金,开发出一个模拟真实的宇宙世界难度有多大。

“虽然我们的最低目标是30万美元,但有人说我们应该承诺做出一个价值千万美元的游戏项目。好吧,我们其实也这么想过,但最后我们还是觉得这样不够诚实。这样一来虽然无法让我们成为成功的商人,但我们也成功的守住了自己的底线。我们想给大家提供一个非常精致的硬核游戏体验,所以我们删减了目标范围。我们会努力把游戏做成大家从未玩过的最好的太空战斗游戏。”

《无限星辰》做到了自己的承诺吗?去努力做一个“最好的太空战斗游戏”?从支持者的评价中,相信I-Novae Studio可以说自己做到了。

也许没办法成为一个奇迹,那不如就做好自己。

开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

开发十年,却只有100个人在线的《无限星辰》,作为一款多人游戏的确可以说死在了自己发售的第一天。

但我相信它的支持者们,依然会支持着一个又一个这样的项目,尽管我们都知道开发这样的游戏难度有多大,即使是《星际公民》这样疯狂吸金的众筹项目也变成了个无底洞。

不过也许有一天,属于玩家们的“太空梦”,就诞生在了互联网的某一个小角落呢?

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《决胜足球》副本挑战介绍

《决胜足球》是一款由FIFPro官方正版授权、3D足球手游。其通过球员真人动作捕捉与新一代3D模型制作,带给玩家真实的赛场体验;玩家既能在球场扮演巨星,展现决胜瞬间,亦可扮演球队主教练,招募球员、提升全队,排兵布阵展现多样战术,带领球队挑战各大真实联赛,冲击冠军,走向巅峰!

副本挑战,玩家可在副本挑战中获得对应的装备碎片,副本一共27章节,每章节6个关卡。

1. 地方出名

2. 称霸西甲

3. 名震亚洲

4. 称霸非洲

5. 享誉北美

6. 主宰南美

7. 称雄欧洲

8. 决战巴西

9. 乌克兰杯

10. 南非征战

11. 奥地利欧洲杯

12. 德国世界杯

13. 葡萄牙欧洲杯

14. 日韩世界杯

15. 比利时欧洲杯

16. 法国世界杯

17. 英格兰欧洲杯

18. 美国世界杯

19. 瑞典欧洲杯

20. 意大利世界杯

21. 西德欧洲杯

22. 墨西哥世界杯

23. 法国欧洲杯

24. 西班牙世界杯

25. 意大利欧洲杯

26. 90最强阵容

27. 00最强阵容

每一章节满星通关后还可获得对应钻石和高级球探卡奖励,关卡三星通关后开启扫荡。没有三星通关可利用道具进行强攻。

装备提升强化可大大提升球员的能力值