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潜江晃晃玩法上手,1分钟了解晃晃规则!

2019-11-11游戏资讯
潜江晃晃是潜江地区最受欢迎的一种麻将玩法,潜江晃晃和其他麻将不同的是玩法简单胡牌速度极快,对麻将稍微有一点了解的玩家很快就能上手,下面就为大家带来潜江晃晃玩法规则

潜江晃晃是潜江地区最受欢迎的一种麻将玩法,潜江晃晃和其他麻将不同的是玩法简单胡牌速度极快,对麻将稍微有一点了解的玩家很快就能上手,下面就为大家带来潜江晃晃玩法规则速览。

潜江晃晃玩法上手,1分钟了解晃晃规则!

一.潜江晃晃基本规则

1.潜江晃晃中庄家的判定是谁胡牌谁就是庄家,如果是打转转就胡牌的对家做庄,如果本局每人胡则庄家下家坐庄。

2.当所有的玩家摸完牌后,翻开第一张牌来确定本局的癞子,癞子的确是翻开的牌+1,例如翻开的是三筒那癞子就是四筒。

3.潜江晃晃只能碰牌和杠牌不能吃牌,可以明杠暗杆和补杠,杠牌是有杠钱可以进的。

4.潜江晃晃在玩家摸完最后一张牌后也需要打一张出来,如果本局荒庄没人胡牌,出来的杠也要计算。

二.潜江晃晃胡牌规则

1.在胡牌的时候手里最多只能有1个癞子,多的癞子必须当做杠牌杠下来。

2.胡牌的时候没有癞子或者癞子不在手上的,这种情况叫做硬胡。

3.硬胡牌型自摸叫做赢摸,只有硬胡牌型才能捡炮可以一炮多响。

4.手里有一个癞子的自摸牌型叫软软摸,有一个癞子的牌不能捡炮只能自摸。

5.明杠和补杠能被抢杠胡,例如杠的牌为五筒有人硬牌胡五筒则可以抢杠。

6.在杠牌之后需要打一张牌出现如果打出的这张牌有人胡就叫做热铳,也只有硬牌牌型才能胡。

三.潜江晃晃算番规则

1.只要胡牌就算1番,自摸算2番,硬胡算2番

2.明杠和补杠算1番,暗杆算2番,癞子杠算2番

潜江晃晃玩法上手,1分钟了解晃晃规则!

《地城邂逅:记忆憧憬》伤害怎么算 伤害计算方法介绍

《地城邂逅:记忆憧憬》伤害怎么算 伤害计算方法介绍

地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算?在地城邂逅记忆憧憬中有各种各样的伤害类型,那么怎么才能计算出自己造成了多少伤害?接下来就为大家介绍下伤害计算方法。

游侠网1

地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法

一、伤害公式 ( ※:相乘后无条件舍去至整数 )

( 攻击力 ※ ( 100% + 主属加成 ) ※ ( 100% + 种族杀手 ) ※ ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数

x ( 100% + 特殊增伤 )

x ( 100% + 增属伤 + 眷族属伤 )

x ( 100% + 减物/魔耐 + 减属耐 )

x ( 100% + 减全/单耐 )

x ( 100% + 闪击 + 穿击 + 反击 - 坚甲 )

x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )

x 150%(暴击时)

x 50%(格挡时)

x 20%(战争中)

※ ( 100% + 浮动比例 )

二、威力系数/发升比例

游侠网2

三、原始伤害

( 攻击力 ※ ( 100% + 主属加成 ) ※ ( 100% + 种族杀手 ) ※ ( 100% + 主属发升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(贯穿时) / 2 ) x 威力系数

简单的说就是 ( 攻击 - 防御 ) x 威力系数

攻击力:物攻或魔攻

主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例

种族杀手:对特定种族时能力上升的比例

主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例

游侠网3

四、特殊增伤

满足条件时,威力上升一定比例的技能。

游侠网4

五、增伤减耐

1. 属伤、眷族属伤是一起算

2. 物/魔耐、属耐是一起算

( 若 ( 100% + 物/魔耐 + 属耐 ) 低于0%则算作0% )

3. 全/单耐与前两项之间是分开算

闪击/穿击/反击/坚甲

同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。

游侠网5

六、必杀combo

每combo多20%伤害:

2 combo → 120%

3 combo → 140%

4 combo → 160%

七、浮动范围

只会浮动出9种伤害值:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%

八、降耐久的效益

1、比较不同对象:

测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。

1. 如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。

2. PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。

2、比较增伤减耐:

假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,

X/Y > 2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1再代入实际数字

Case 1:战争 攻击力=3000 防御力=1000 主属加成=15%

X/Y > 2*3000/1000*115%-1 = 5.9

Case 2:荣光 攻击力=3000 防御力=100 主属加成=65% 主属发升=30%

X/Y > 2*3000/100*165%*130%-1 = 127.7

也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。

如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,

X/Y > (2*攻击力/防御力*(100%+主属加成)*(100%+种族杀手)*(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)

假设已降30%属耐再代入战争情况,

X/Y > 5.9/130% = 4.5

此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)

3、补血量的算法

目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。

或许是类似这样:

( 魔力 x ( 100% + 魔力加成 ) + 武器魔攻 ) x 威力系数

x ( 100% + 增回复量 )

x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )

x ( 100% + 浮动范围 )

x 50%(战争中)"

4、反击机制

若伤害值为0时,无法构成反击。

因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!

当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!

以上就是地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

地城邂逅记忆憧憬下载地址公测时间上线时间

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