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魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

2019-11-20游戏资讯
话说最近咱把《小魔女学园》又看了一遍,除了感慨一波这部剧各个方面的优秀之外,有一个问题也再次让咱有些迷惑:魔女和魔法少女到底有何区别呢? 说到这里,恐怕有些小伙伴就

话说最近咱把《小魔女学园》又看了一遍,除了感慨一波这部剧各个方面的优秀之外,有一个问题也再次让咱有些迷惑:“魔女”和“魔法少女”到底有何区别呢?

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

说到这里,恐怕有些小伙伴就会急不可耐地说,反正都是妹子用魔法,有区别和没区别也没什么大影响吧!

嘛其实这么说也没太大问题,但在咱去看了一下相关的资料,又结合实际的例子想了想,觉得还是跟大家好好来聊一下这个话题比较好——

毕竟,两者之间的区别,是绝对不能以一句“都是妹子用魔法”来一笔带过的。

前辈与后辈

首先来说说两者的概念,一般来说,魔女指的是能够使用超自然能力、与恶魔为伍的女性。

魔女的形象来源于欧洲,当时主要指的是“使用邪恶魔法的女性”,她们与恶魔为伍,与人类有所区别。

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

常常在文艺作品中出现的“女巫狩猎”(包括《小魔女学园》中也有提及),事实上也确实是真实存在的事件。

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

只不过想也知道,真正意义上能够使用魔法的魔女根本不存在,所谓的女巫狩猎,简单来说也不过是仇女心态的一群人所发起的恶劣运动。

若真的要说存在有魔女,那大概就是指这位女性的各方面能力都过于出色吧!

而魔法少女的概念相较于魔女就没这么压抑了,魔法少女其实是由魔女演变而来,从文艺题材角度来说,两者也算是前辈与后辈的关系了。

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

一般情况下,魔法少女指的是可以使用魔法的、年龄在18岁以前的人类女性(偶尔男性),她们因为某种原因获得了魔法的力量,并需要借助这种力量去完成相对应的使命。

古典与现代

魔女与魔法少女的区别,除了一般定义以外,在其他方方面面也都略有不同。

比如说最基本的,魔女并非是一般人类,他们与普通人类有所区别,可以活千百年的时间(比如《海猫鸣泣之时》中的魔女们)。

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

而若是魔女因为什么事情落下了眼泪,她们就会变为普通人类,也失去自己的魔力;

这一点魔法少女就不一样,人家就是普通人类少女,因为机缘巧合拥有了魔法能力,所以就叫魔法少女。

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

想哭就哭想笑就笑,无论是取名的简单粗暴还是这个身份的自由,都比严格的魔女要好上许多。

讲道理,魔女最为典型的装扮就是大大的黑帽子+魔杖+扫把+宽大的黑袍子了吧!

看看人家魔法少女,赤橙黄绿青蓝紫,哪个颜色的没有?

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

另外,魔女的技能一般就是诅咒啦、预言啦、飞行啦变羊啦之类相对传统的魔法。

而魔法少女却是花里胡哨什么都有,甚至还能改变宇宙秩序直接成神(说的就是某个小圆脸),这哪是一直与恐怖和恶魔相伴的魔女所能比较的?

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

嘛,总的来说就是,魔女仍旧拥有着浓厚的欧洲魔法设定风格,她们虽生活在暗处却优雅至极,是成熟而理性的存在;魔法少女则没有固定的风格,只要基础是“少女+魔法”,那就是魔法少女。

代表作知多少?

前面跟大家讲了两者的定义和区别之后,相比各位小伙伴也能对两者有个较为清晰的简单理解了。

过于高深的咱也不懂,实际去体验才是加深印象的最好方式——所以,就跟大家顺带介绍几部两者的代表作品吧~

在以魔女为主角的作品方面,《小魔女学园》和《海猫鸣泣之时》是个不错的选择。

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

前者是魔女好的一面,后者则是魔女的灰暗面;另外,少女漫改作品《魔女的考验》的主角也是十分典型的魔女形象;系列游戏《东方Project》里的帕秋莉·诺蕾姬也算是个魔女(雾雨魔理沙只是形象相近,实际是人类)。

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

魔法少女题材的作品实在太多,《美少女战士》都知道吧?这不就是魔法少女吗?

《魔卡少女樱》和《魔法少女奈叶》系列就不说了吧,这都是经典啊!

《魔法少女小圆》不看说得过去?改变了魔法少女固有印象的现象级神作不看就太亏了啊!

魔女与魔法少女傻傻分不清,概念混淆真的没关系吗?

毕竟也算个大热门题材,两者相关的作品过多,咱也不一一列举,只希望能对各位小伙伴在了解这两者上有所帮助啦!

本文首发于微信公众号“动漫N次番”(dmncifan)

Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔角色玩法攻略

Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔角色玩法攻略

从零开始的异世界生活手游再次推出了新的碧翠丝角色,这次的碧翠丝是馋嘴的小恶魔,那么馋嘴的小恶魔角色强度如何呢?具体的角色机制和技能效果是什么大家还是很好奇的吧。这里小编就是给大家带来了碧翠丝馋嘴的小恶魔使用攻略,希望大家喜欢。

re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔怎么用

一、团队生存:T0【单T带队活满20回合】

二、增伤:T0【可观增伤】

三、输出:无评级【忽略不计】

技能解析

【被动】糖果的奖励:小恶魔被动为团队提供可观血量加成,当被动累积至6层时,可以近似等价于为团队提供约“7500的血量上限+7000/14000的储备血量”。(按小恶魔3W血,其余成员1.5W血)

Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔角色玩法攻略

在实际体验中,该护盾在面对单体白鲸时是没有任何压力的。而在面对群体白鲸时,贝蒂嘲讽前最好保持40%以上的血量外加3层及以上的被动。

【AP】馋嘴的恶魔:对敌方造成微量伤害并回复自身生命,实战中根据AP值需求与普攻置换使用。

Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔角色玩法攻略

【SP】捣蛋的恶魔:嘲讽敌人,改变属性,并增强自身生命恢复效果。

Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔角色玩法攻略

SP是小恶魔的核心技能之一,非常强大,配合被动奠定小恶魔T0坦的地位。但如果玩家追求极限伤害的话,那么3回合的冷却时间可能略显卡手,玩家需要在团队生存与增伤之间做出选择。

【大招】南瓜恶作剧:对敌方群体造成少量伤害,且降低其免伤。

Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔角色玩法攻略

大招是小恶魔的核心技能之一,持续两回合,红黄可叠加,最高降低敌方群体75%的免伤。这一增益对暴击角色以及大招角色来说非常恐怖,现阶段已经超越了白无垢在白鲸环境的增伤幅度。当然,连击角色、无视防御的大招角色以及流血角色还是白无垢增幅更大。

【祝福技能】铁壁:大招赋予自身7.5%(15%)血量的护盾

技能效果比较鸡肋,建议升到第三阶。

Re0手游碧翠丝馋嘴的小恶魔角色玩法攻略

玩法推荐

魔法器推荐:1号位匕首/吊坠+2号位石峰+3号位石峰(20%基础生命+8%伤害加成)

魔法器词条推荐:基础生命>生命>免伤>基础防御>防御

增伤向打法推荐:SP起手,随后“红怒大+黄怒大+AP/普攻”循环

增伤向心之器推荐:孩童送行+独酌的公主+最好的帕特修(360回怒+45%怒气提升)

生存向打法推荐:“SP+红怒大+黄怒大+AP/普攻”循环

生存向心之器推荐:孩童送行+独酌的公主+最好的帕特修/王选之局(360回怒+血防心之器)

综合评价

综合评价:暴击队现阶段最强一号位,兼具生存与增伤能力,强度向玩家建议升五宝,毕竟“75%的群体减免伤”怎么看都非常保值。当然,如果不能升五宝也非常建议开图鉴,小恶魔无论对心之器、魔法器还是微精灵的培养成本都相对较低。需要注意的是,SP三回合的冷却意味着在极限增伤的打法下没有开SP的空间,这对团队整体练度要求会更高(类似旗雷)。单T带队的话手感上可能会略逊于白无垢。

此外,即使是一宝,个人也并不推荐选择石峰以外的魔法器选择。理由有三:

第一,小恶魔的防御机制与大招等级无关,主要取决于心器、魔法器,与微精灵的水平。第二,20回合的长线战斗下,即使是一宝也足以满足怒气循环。

第三,当前环境下没有资源为辅助洗多套魔法器,从长期来看,石峰是性价比最高的选择。

当然,如果想要快速成型,仅仅把她看作类似怠惰的抗伤工具人,那么可以先安一套怀表,如果懒得记一刀斩的回合数,也可以装一套面具。怎么玩是玩家的自由,这里仅做个人向推荐。