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推出云游戏,领沃持续构建多元用户场景生态

2019-11-22游戏资讯
继11月19日谷歌正式上线云游戏服务Stadia之后,在国内,云游戏平台“5G芝麻”也于20日正式开启内测。平台因“无需高端设备、不用下载、即点即玩、服务流畅”等特性,迅速在游戏玩

继11月19日谷歌正式上线云游戏服务Stadia之后,在国内,云游戏平台“5G芝麻”也于20日正式开启内测。平台因“无需高端设备、不用下载、即点即玩、服务流畅”等特性,迅速在游戏玩家中扩散开来。一时间,“5G芝麻”平台及其背后企业——成都领沃网络技术有限公司,也成为了市场、媒体、资本等各方关注的焦点。

推出云游戏,领沃持续构建多元用户场景生态

领沃5G芝麻云游戏平台内测

根据相关报道,领沃是国内领先的网吧及互联网综合管理服务提供商,旗下包含“云更新”、“云计费”、“熊猫掌柜”等软件平台,致力于为网吧提供一站式系统化的综合管理解决方案。依托这些核心产品为基础,深耕网吧市场多年的领沃,目前已经覆盖了全国超过6万+家网吧,近400个市县,占据行业近40%市场份额,企业营收每年保持稳定增长。

对于这样一家企业来说,选择入局云游戏赛道,与各类科技巨头同台竞争,显然也有着自己的战略考量。

一方面,随着5G时代的加速到来,作为5G商用最有可能首个落地的应用场景,云游戏显然已经处于全面爆发的风口浪尖,将带来万亿的市场增量空间。

另一方面,作为未来游戏行业的关键趋势之一,云游戏还有望推动现有游戏场景走向更加多样化,原来端游、网吧、主机游戏市场用户,都有望转化为云游戏用户。对于领沃来说,云游戏将是它进一步丰富并完善用户场景化社交娱乐体验的重要路径之一。

推出云游戏,领沃持续构建多元用户场景生态

云游戏网络概念图

作为网吧服务领域的头部企业之一,多年来领沃一直致力于打造线上线下多入口的垂直型网络娱乐新平台,希望构建多场景化的娱乐新业态。

近些年,依托5G、云计算等新兴技术,领沃还以场景化思维不断进行用户的深度挖掘与各类新业务的拓展,先后推出了云机房、云电脑、云游戏等创新产品项目,不断朝着多元化的用户场景生态发展,同时也实现企业版图的全面扩张和盈利的多元化。

其中,云游戏显然承载着公司在场景化拓展方面的重要期待。在云游戏模式之下,玩家不再需要使用昂贵的高端处理器和显卡,只需要用简单的终端设备,就可以玩各类3A级游戏。这种模式的改变,不仅将扩展游戏的创新边界,还将降低用户获取游戏的门槛,极大拓展用户休闲娱乐的场景。

当然,我们也不难预测,云游戏必然不会是领沃场景化布局的终点。未来,它一定还将不断朝着更大市场、更多人群、更专业场景的差异化路线发展,融合企业、社区、医疗、教育、酒店、机场、园区等更多用户场景的需求,在不同场景的链接互通中,实现新的发展。

不止GTA5!T2:未来会有更多老游戏登陆次世代平台

  在Take-Two的季度财务电话会议上,首席执行官Strauss Zelnick被问到了即将登陆PS5平台的《侠盗猎车手5》(随后游戏也将会登陆Xbox Series X)的事情。

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  Strauss Zelnick表示他确信Take-Two旗下的一些老游戏将会登陆次世代平台,

  Strauss Zelnick说:关于你提到的将其他老游戏带入到下一代主机上的问题,这需要我们的工作室和IP拥有者来作出决定,但我确信未来将会有更多老游戏登陆次世代平台。

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  Strauss Zelnick的回答其实已经很明确了,我们也可以期待未来会有更多Take-Two的经典游戏登陆次世代平台,当然了,我们这里并不清楚他所指的登陆次世代平台是什么意思,因为我们知道,PS5和XSX都是向下兼容的,这某种程度上也可以算是一种登陆,当然了我们还是希望Take-Two能推出老游戏的重制版或者复刻版,那才是玩家们喜闻乐见的。

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