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争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

2019-11-23游戏资讯
小岛秀夫自立工作室后的第一部作品《死亡搁浅(Death Stranding)》在发售之后因为媒体评分而一直争议不断,IGN仅未本作打出6.8分的低分,但是同一天IGN日本却又打出了9.5分的高分。近

争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

小岛秀夫自立工作室后的第一部作品《死亡搁浅(Death Stranding)》在发售之后因为媒体评分而一直争议不断,IGN仅未本作打出6.8分的低分,但是同一天IGN日本却又打出了9.5分的高分。近日,IGN英国似乎也打算参加这场关于《死亡搁浅》评价的大战,IGN英国一名编辑发文表示游戏在通过后更好玩。有趣的是,IGN北美官网还转载了这篇文章,一起来看看吧。

争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

来自IGN英国的编辑Joe Skrebels在近日发文表达了他对于《死亡搁浅》的看法,他表示一开始游戏的体验并没有给人太大的惊喜。“我不断地在各个结点城之间来回穿梭,测量河流的深度,又或者是艰难攀登那些在其他游戏中根本爬不上去的山。而当我终于到达了目的地,等待我的是一段超长的过场动画,充斥着一些让人绞尽脑汁才能理解的对话。这种感觉就像一个小学生原本在操场上欢快地玩耍,忽然就被老师叫过去做一些完全不懂的难题。”

争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

而在通关游戏后,Joe Skrebels对游戏的看法似乎发生了一些改变。他表示:“奇妙的事情发生了,游戏逐渐变得好玩起来。在通关之后,山姆可以随心所欲地在地图上穿梭,轻松地将每个包裹送到目的地,我玩的越多,我就越喜欢这款作品。因为我可以避开那些我不喜欢的东西,没有多余的过场动画,一些剧情相关设施的损耗也停止了,BT、米尔人等等也可以轻松解决。”

“我开始被一些游戏的小细节触动,一块小小的石头就足以改变你的行进路线,反过来,就算再大的地形障碍也可以被攻克。游戏中‘所见即所往’的意义在于你真的参与其中,而不是只在屏幕前按着手柄上的跳跃键,将你的角色卡在贴图的边缘。”

争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

最后,这位编辑认为:刨去游戏的剧情元素,《死亡搁浅》是一款令人惊喜的3A级“步行模拟器”,如果游戏能够在其他方面多花一些时间,比如增加一些有趣的载具,多一些自然环境的考验等等,游戏体验将会更棒。

争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

需要注意的是本文的作者来自IGN英国,文章并非由IGN北美那位给游戏评出6.8分的编辑Tristan Ogilvie所撰写。而在这个时间点,IGN北美在自家官网转载了这篇文章,可以看出对于《死亡搁浅》这款游戏,就算是IGN内部的不同编辑也有着各自不同的看法。

争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

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争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

争议不断!IGN英国发文《死亡搁浅》在通关后更好玩

「妄想破绽」试玩好玩吗分享 试玩心得介绍

妄想破绽好玩吗?作为一款AVG游戏,最重要的就是剧情。下面就是小编给大家带来的妄想破绽试玩心得介绍,需要的朋友不妨进来看看。

妄想破绽试玩心得介绍

乌托邦里的404讯号

妄想破绽的舞台设定在一个虚构的未来科技都市。因为一项名为“分子重构技术”的新技术出现,社会上绝大部分的基础人力劳动已经被省去。就算你什么也不做,整天呆在家里无所事事也不要紧,你的基础生活资源并不会因此而减少。

有利就有弊,虽然无需工作就能过上优越的生活,但一些我们在现实世界看起来很稀疏平常的事情,反倒成了类似奢侈品的存在。同时,也有因各种理由不想过上这种生活的人存在,于是城市被分成了两块,不愿意接受“分子重构技术”的人们生活在“旧区”。旧区由于政府撤出,生活物资匮乏,治安非常混乱。

与此相对的,被“分子重构技术”覆盖的城市就被称为“新区”。新区的人民生活富足,治安良好。

旧区人民的生活看起来水深火热,但其实新区的人民也有自己的难处。美好如乌托邦的新区生活,也会让人遇到难受的事。这时候他们就会向都市传说中的顶级黑客 404 求助,希望这位神秘的黑客能帮助自己摆脱困境。

这位黑客 404 就是玩家所扮演的游戏主角,ta 使用一套自研的人工智能系统,通过覆盖整个城市的庞大监控系统筛选需要帮助的人,让其能够打开一个特定的页面,给 404 发送黑客委托,让主角用黑客技术帮助他们解决问题。

因为行事隐秘,做事滴水不漏,所以很多人都有听说过 404 的故事,但是却无法确认其是否存在,最终演变成了一个都市传说。维护新区秩序的组织修正局在“新区入住指南”(游戏事前宣传)里特别提到 404,并将他定义为社会的不安定成分。

本来按照这样的剧情发展,我们玩到的应该是个文字版+轻松版的《看门狗》,但是因为 404 利用黑客技术搞了个小恶作剧而引火上身,不断越界,最后陷入了可怕的漩涡中。

分子重构技术背后的秘密,城市管理者不为人知的过去,甚至是世界的真相,真相都将在游戏中被解开……在刚玩到游戏时,我也是这么想的,但实际上游戏被分成了两个章节,本次发售的“现实篇章”,只揭开了这些隐藏内容的一角,留下了一些悬念,而后半部分的“重构篇章”,将在日后免费更新。欲知后事如何,且听下回分解。

虽然游戏被分成两个部分令我多少有些不满,但是不得不说,游戏停在了一个恰到好处的地方。随着剧情的推进,主角身边的人物形象逐渐丰满,404 也开始了解角色背后不为人知的秘密。就在这个时刻,404 却被另一件麻烦事缠上了,并因此卷入了真正的人生危机中,此时上半段故事戛然而止。

妄想破绽

现实篇成就

结局分析

角色图鉴

成就奖杯

神秘黑客

超级黑客是主角 404 的里层身份,而 ta 的真身是一名高中生。

游戏虽然有一个非常适合黑客大显身手的故事背景,开篇的故事主要是围绕校园生活展开的。404 身为一个高中生,每天的主要任务还是上学,和同学谈天说地,课后吃吃蛋糕喝喝奶茶什么的。如果你期待和其他黑客高手上演惊心动魄的黑客大战,和网络安全公司进行烧脑的线上对抗,那这款游戏恐怕要让你失望了。

比起实打实的黑客技术,我觉得把主人公 404 的黑客能力当作在 ACG 作品里常见的超能力要更好。《妄想破绽》里虽然有很多计算机相关的用语出现,但是主角的思考方式和行为模式与广大群众心目中的黑客大神要相去甚远。

为了增加玩家的代入感,在使用黑客技能时,玩家要进行一些小游戏。这种安排并非《妄想破绽》首创,许多涉及黑客题材的大作也是这么设计的。黑客小游戏的种类还算丰富,而且难度适中,都是一些常见的游戏类型,上手无障碍。玩家也不需要担心智商不够用被小游戏难住,都是些考验简单操作能力的游戏,多练练就行。如果你实在不擅长这类小游戏也不用担心,游戏中十分友好的设置了三次失败就可以选择跳过的功能。

在主线故事里,404 这个黑客身份更多的是作为一个剧情要素存在,只有在支线里,404 的黑客能力才能得到更大程度的发挥。支线任务的内容都是玩家接下委托,用自己的黑客能力帮助别人的故事。

因为 404 设置的筛选条件,向 404 发来的请求都是那些依靠常规渠道无法做到的事情,所以主角很容易接触到隐藏在城市里的秘密以及光鲜外表下的阴暗面。游戏的背景由此扩展。

蔷薇色的校园生活

作为一个普通(?)的高中生,哪怕黑客技术再强,还是得老老实实上课去的。校园生活是游戏里着重描写的部分。因为 404 的黑客身份不能暴露,所以在学校里得假装自己和普通学生没什么区别,游戏流程也被分为了“校园生活”和“黑客行动”两部分。

404 在学校的主要互动对象是自己的同班同学,有尽职尽责、想当大家榜样的源琉璃;有喜欢甜点和小动物的天然呆少女柴柴;有对美食充满热爱的病弱少年白却;有外表看似不良少年但心地善良的转学生佚名。

随着剧情的推进,玩家会逐渐了解这些看起来朝气十足的同学有着什么样的苦衷,甚至还会收到来自同学的黑客委托。有的委托并不困难,但是有的委托即便是 404 这样的黑客也无能为力。能否帮助他们摆脱困境,就要看故事之后如何发展了。

除了已经提到的这几位,想必大家最关心的就是牢牢占据着宣传海报的那四个角色了。因为 404 的一个恶作剧,玩家随手捏造的一个角色就和 404 产生了一种奇妙的联系。需要提醒的是,在进行选择之后就没有更改路线的机会了,请慎重选择。

温柔的大哥哥,霸道的少爷,可爱的偶像还有霸气的剑道少女,正是因为有了这四个各具特色的角色出现,404 的学校生活才比起以前要更接近蔷薇色。毕竟如此俊男美女在身边作陪,又有谁能顶得住呢?

书写你的故事

游戏的宣传中除了新区与旧区的巨大差异,主角 404 普通高中生和超级黑客的双重身份,有趣的校园生活之外,还有一点就是丰富的可自定义性。

如果你留意了前文中的内容,就会发现我并没有提到 404 的真实姓名和性别。这是因为游戏的主角不仅姓名可自定义,而且性别都可自定义。你可以是雨宫莲,可以是游戏时光,或是什么别的人。

你问我们操作的主角,也就是 404 长什么样?游戏里并未给出他的形象,你见到的是一只猫。

因为主角的名字和性别都可自定义,也就是说在攻略其他角色的时候“男x男”,“男x女”,“女x女”这些搭配都能够实现,总有一款适合你。

除了玩家自己,你还可以自定义另一个主角的姓名和性别。在游戏中,404 抱着开玩笑的心态在网络上创造了一个“假人”,这个假人不仅由你来定义 ta 的姓名和性别,同时还能大致选择这个“假人”的性格。在这之后,你所选择的虚拟角色将会以意想不到的登场方式来到 404 的身边。

假人的培养方案有“完善设定”,“发布日志”,“引流互动”和“篡改添加”这四种,操作之后都能在主页上实时的看到动态的更新。不过这个系统做得比较轻度,并不像《命运石之门》那么复杂。如果用不惯社交软件的可能会觉得这个量刚刚好,但是对我开说,这个社交系统还差点火候。

在 AVG 玩家非常重视的语音方面,本作不仅搭配了全程语音,还提供了中文和日文两套配音可供选择,尽最大可能照顾到了“国产 AVG 为什么要请日本声优,我要听中文,这样更有代入感”和“中文配音好尬啊,听起来不习惯,有日配嘛”这两拨玩家大爷的需求。

很显然,《妄想破绽》想要一次性让所有人满意。

仍需打磨

就如前文所说,在游玩《妄想破绽》的过程中我确实寻找到了许多乐趣,但在不少地方,也可以感受到一些需要进行打磨的细节。

游戏的 UI 虽然很有个性,但看起来有些简洁。而为了照顾这种极简的设计思路,本作的不少操作选项平时都是隐藏的,而不是像传统的文字游戏那样,大量按钮出现在对话栏下方。游戏在 UI 上还是有优化和调整的空间。

游戏菜单

可以看到游戏的界面设计并不像传统的文字冒险游戏,保存和快速保存等选项没有出现在对话框下

《妄想破绽》里可进行的操作很多,能和朋友聊天,调查环境,进行地图移动,还能在社交媒体上进行假人的培养。为了视觉上的美观,所有这些内容都被藏在游戏的二级菜单里,通常情况下没什么问题,但有时候系统很明确提示你接下来要去特定的地方了,此时还需要打开二级菜单切换场景,这时候就显得有些繁琐了。

需要说明的是,我在游戏中虽然遇到了一些小问题,但其中的大部分相信通过一个小更新就能解决。希望游戏能够通过日后的更新来达到更好的品质。

结语

从整体上来说,《妄想破绽》是一款令人印象深刻的游戏。游戏中融入了丰富的元素,而且看起来表现都还不错。虽然确实存在一些优化的空间,但以一款 AVG 来说,整体结构和玩法上并没有什么问题。

如果是对国产文字游戏的发展情况稍有了解的玩家,就会知道这个类型的作品能够走到现在实属不易。从小圈子的自娱自乐,几个志同道合的伙伴一起成立小工作室制作游戏,几千套销量就能笑一年,到现如今能够有代理商愿意大规模推广,几十万玩家预约游戏。如此盛况,他们已经等了太久。

目前我们所能玩到的《妄想破绽》,虽然还只是故事的前半段,但希望在不久的将来,更多玩家能像我一样,在这个虚构的乌托邦中寻找世界的真相。