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双生视界狙击枪节奏榜 哪个狙击枪最强

2019-11-24游戏评测
《双生视界》手游中狙击枪有着5类武器中综合排名最高的伤害倍率,还有超高的射程和穿透伤害,听起来简直就是强到爆炸,那么哪把狙击枪是最强的呢,一起来和小编看看呀~ 双生视

《双生视界》手游中狙击枪有着5类武器中综合排名最高的伤害倍率,还有超高的射程和穿透伤害,听起来简直就是强到爆炸,那么哪把狙击枪是最强的呢,一起来和小编看看呀~

双生视界狙击枪节奏榜 哪个狙击枪最强

双生视界武器狙击枪强度排行

一、地狱獠牙

地狱獠牙作为单体狙拥有狙里最高的倍率平均dps约为243.81%平均气绝值约为242.36,比狙里倍率第二的苍白龙息高15.87%排在首位当之无愧。

二、天河之星

天河之星的平均dps为194.56%平均气绝值约为224.91,将这把武器排在第二主要原因是气绝增加系列的被动可以加成技能的气绝量可以跟当前的狙击卡有较好的互动性。

三.苍白龙息

苍白龙息的平均dps约为210.41%平均气绝量约为209.16,这把武器的被动看起来很垃圾实际上还真没啥用,能排在这个位置得益于其作为一把金武器拥有得天独厚的倍率。

其他

特斯拉极光主要用于特化,平均dps约为201.20%平均气绝为200,由于这个武器被动概率较高且对怪的展位没有要求目前在应对特化的时候有不错的表现

炽热荆棘主要用于稳定触发暴击类被动,平均dps约为203.21%平均气绝约为193.39,由于重型武器本身的爆伤倍率不高使得这把被动必定暴击的狙击枪倍率也不高,但稳定暴击的被动同样也可以稳定的触发女仆丽达这一类暴击触发的被动,在配合这一类卡的时候可以考虑选择这把武器。

与策划者谈论“DNF手游罢工塑造”中的行动

继承了十年斗王经典原著《地下城与勇士》的官方网站预订活动目前正在进行中,勇士进入官方网站(mdnf.qq.com)预订可以获得独家时尚预订奖励!

本期DNF手游策划《流星》将与您分享。就机动性而言,DNF的手游如何创造一种攻击感

DNF手游达到高水平的击中感没有

击中感的标准定义。简单地说,它是游戏中的角色在受到攻击后给玩家带来的一系列反馈表现。

DNF的攻击意识是行业的标杆。接下来,我将从DNF的攻击构图和设计理念的意义上与战士们交谈。DNF是如何在手游中获得高度攻击感的?

DNF的设计理念是在“模拟现实”的基础上“适当夸大”。模拟现实带来了从拳击到肉的硬核击球感,而适当的夸张可以扩大玩家体验到的击球感。

的设计理念也被DNF旅游运营商所继承,并被应用到各方面,表现出惊人的感觉。

打击感构成

一般来说,打击感的构成要素包括“动作”、“特效”、“音效”和“镜头效果”

攻击节奏

动作节奏与游戏的战斗风格有关,不同的动作节奏带来不同的打击体验

▲众所周知的“战神”节奏模式是为了突出力量感。战神的攻击节奏在速度和重量上有明显的变化,可以带来“拳拳肉”的感觉。

▲另一款经典动作游戏《忍者神龙传》的节奏模式是敏捷的。忍者神龙的攻击节奏相对较快且紧凑,要求玩家快速反应。

DNF因其众多的职业和不同的特点,在攻击节奏上兼具战神和忍者神龙的特点。

和DNF手游与端游相同。每一个技巧动作的节奏都经过精心设计,以确保在攻击动作节奏中有与结束游泳相同的惊人感觉

▲DNF不仅有着类似战神的动作节奏,还表现出运动感和力量感。它也有像任天堂一样敏捷的节奏,需要快速的反应和键速

点击反馈

DNF手游在点击反馈上,专注于反复调试和优化“帧冻结”和“点击位移”

1,帧冻结

帧冻结也叫固定帧,暂停帧,指攻击击中目标,仍有一定数量的帧来模拟击中对手后的阻挡感这就是上面提到的“模拟现实”。在现实世界中,当武器被用来打击人体时,人体会产生阻力来减缓武器的速度。定格是模拟现实的表现冻结

帧将使两边处于静止状态,然后变为移动状态。这种“动-静”状态的变化极大地改善了击球感觉的体验。

因此,当战士攻击怪物时,如果他们发现时间静止,那就不是一张牌。相反,游戏冻结帧

▲例如,狂战士的“山崩罢工”看起来像一些卡,但它实际上是一个多冻结帧处理

设置来增强攻击感。此外,DNF手游在定格的基础上增加了一个“震屏”效果,增强了操作体验的攻击感

2,命中位移

指目标被击中后的位移状态。常见的命中位移包括:排斥、浮动和飞行

排斥

受害者向后倾斜或弯腰,这是轻微排斥,通常用于模拟轻度或中度攻击。如果受害者此时处于僵硬状态,则适合进行额外攻击。

浮动

当击球手受到自下而上的力时,他将被击到空中并进入浮动状态。许多DNF组合操作是通过保持玩家处于浮动状态来实现的

打击

当敌人受到大范围和大强度的攻击时,通常会受到远距离的打击。在游戏设计中经常使用它来结束技能的击打效果。

DNF手游,就像结束手游一样,精细地调整每个技能造成的命中位移。这些击中状态的组合可以给玩家一个连续的击中感觉体验。

▲例如,散打“击剑系列踢”前面的攻击是为了稍微击退怪物,使其保持在攻击范围内。最后一击让怪物飞了起来,造成了很大的伤害

结论:

以上是DNF手泳的设计理念。在接下来的时间里,我们将继续从关键画面、连击、特效等方面分享DNF手游。我希望战士们能继续关注DNF手游论坛和帖子。我们下次再见!

亲爱的勇士们,以下策划蓝色贴纸和深度策略的内容将继续在官方论坛中展开。欢迎战士们来到论坛获取第一手信息。这个计划将会在官方论坛上与战士们进一步交流和讨论。欢迎有自己观点的战士进入bbs.mdnf.qq.com与我们讨论。