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「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

2019-08-13游戏评测
6月20日,SNK正版授权的格斗手游《拳皇命运》正式开放首测,笔者获得首测资格,提前下好游戏,开服后便沉浸在游戏中,回过神时,已经是晚饭时间——这游戏真有如此魔力,让人上

6月20日,SNK正版授权的格斗手游《拳皇命运》正式开放首测,笔者获得首测资格,提前下好游戏,开服后便沉浸在游戏中,回过神时,已经是晚饭时间——这游戏真有如此魔力,让人上瘾?

「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

拳皇命运

《拳皇命运》手游和以往“拳皇”题材改编的手游有很大区别,通过与SNK官方动画结合,打造出引人入胜的剧情,这种深层次的RPG式代入感,是其他同题材游戏无法企及的。

然而,真正让笔者沉迷的,是《拳皇命运》手游的格斗竞技体验,这才是该作让人上瘾的“毒药”。

让人上瘾的 “拳皇”街机竞技机制

《拳皇命运》手游的PK玩法,延续了“拳皇”街机传统小队对战模式,从匹配开始到最终决出胜负,一场PK长不过五分钟。在这五分钟内,对战双方都经历了开局选人的“试探”、出场安排时的“战术”排布、战斗初期或走位或骗招的“短兵相接”、连段和反击的战斗“白热化”的阶段、最终击败对手三个格斗家,“分出胜负”。

整个博弈过程跌宕起伏,因为用时极短,带来的快感反而比MOBA游戏更胜一筹。

「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

拳皇命运游戏截图

对于胜利者而言,击败对手的快感和段位提升的成就感,促使他迫不及待开始下一局战斗;而失败者则会进入不甘心、想翻盘的心理状态,愤然开始下一次匹配。这种循环根本停不下来,仿佛让人找回当初在街机厅里,无论如何都不认输的自己。

格斗技巧容易入门,难于精通

相比于街机时代复杂的操作指令,《拳皇命运》手游将技能释放方式设定为固定的按键施放。对格斗小白来说,只需要经过前期的新手教学和PVE关卡的熟练,再到竞技场玩上两局,很快就能入门,找到感觉。

「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

拳皇命运游戏截图2

在入门之后,能够在竞技场中不断修炼,提升个人格斗技巧。

游戏在技能打击范围的判定上,采用非常严格的判定机制,技能的伤害范围和视觉效果,基本保持一致。除了飞行道具和极少数中距离打击技能,玩家想要击中对手,需要严格计算两人之间的有效距离。想要实现有效连击,玩家就需要通过微移动、翻滚等操作,不断调整站位。原地无脑按键的打法,只能迎来对方的反击。

「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

拳皇命运游戏截图3

其次,《拳皇命运》手游高度还原了“小步”、“强制中断”、“闪避”、“假动作骗闪”、“破招”等街机格斗机制,让战斗过程更富于变化。

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拳皇命运游戏截图4

「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

拳皇命运游戏截图5

游戏在连招组合上进行了微创新,不同技能的组合顺序,都有可能触发截然不同的打击效果,加上技能和技能之间存在打断的可能性,过于常规的连击组合更容易被对手打断;能否巧妙利用各种格斗机制,开发出难以捉摸的连招组合,成为区分高手和小白的一个重要标志。

美术风格简洁复古,一切为格斗体验服务

游戏在画面上,采用怀旧的2D复古像素风,除了致敬植根心底的情怀,更重要的是服务于游戏最核心的格斗体验。

据笔者了解,游戏美术团队用像素勾勒人物每一帧动画,然后逐帧录入游戏,并强化每个技能动作的关键帧。以此来支持,战斗中实现“破招”、“强制中断”等一系列高水平操作。

「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

拳皇命运游戏截图6

《拳皇命运》手游引入仿物理轨迹技术,让角色的打击和受击效果更符合实际物理效果,进一步强化了战斗手感。例如安迪使用“疾风横拳”撞击对手时,体重较轻的麻宫雅典娜在浮空时间和击飞距离,都比高大粗壮的布莱恩更为明显;面对后者时,玩家甚至能感觉到自己突进动作会有轻微迟钝感。

「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

拳皇命运游戏截图7

为休闲玩家提供更具娱乐性的“轻体验”

格斗玩家痴迷于《拳皇命运》手游的格斗竞技,休闲玩家同样能在游戏中,通过趣味关卡、“街头乐园”玩法,找到乐趣。关卡中巧妙隐藏的机关、可以利用的道具,让人回想起《恐龙快打》、《快打旋风》这些街机时代的经典之作,也让游戏过程更具趣味。

「拳皇命运」首测深度怎么样?好玩吗? 停不下来的格斗竞技

拳皇命运游戏截图8

笔者并非“拳皇”死忠粉丝,但《拳皇命运》手游让笔者感受到了格斗竞技的魅力,并对这个情怀浓郁的IP产生了兴趣。通过《拳皇命运》手游和腾讯强大的用户平台,“拳皇”极有可能再次成为格斗游戏的焦点话题,同时,《拳皇命运》手游更符合移动电竞“轻量化”、“快节奏”的特点,有望成为下一个移动电竞爆款。

《火焰纹章风花雪月》高级职业转职如何操作?

高级职业怎么转职?游戏中多种职业都是可以转职的,只是需要满足相应的条件,小编这里给大家带来了火纹风花雪月高级职业转职方法详解,一起来看下吧。

高级职业转职方法详解

飞龙骑士转职条件:斧B飞行C,空军,较低的成长补正,但有着十分高力量低保,适合英梨梨这种低力角色吃力量低保成为强大空军。精通技能防守封锁可圈可点,机动力的优势和再移动让空军成为了本作最强的职业系,有很多人说,本作不用考虑转职问题,全转飞行系就完事了。当然飞行系是本作最强我是基本认同的,但为什么我在前面的阵容推荐里,只推荐了一个队伍里最多只有5名空军呢。其中一个原因是,担心空军过多导致的队伍性弱空。主要原因是,骑士团不够用,一周目情况下,玩家能获得的空军骑士团一般只有6个,其中只需要D指挥的天马骑士团只有三个,剩下的是C指挥的王国龙骑兵团、B指挥贾拉提亚天马队、A指挥的奇霍尔龙骑兵团,一周目培养空军需要投入的资源很多,并没有太多的资源投入到指挥中,除了一些比较好培养的角色可以到B指挥,其他的基本只能到C指挥,是无法装备高级的空军骑士团的,而骑士团的作用却十分重要,所以一周目我推荐最多只养5个空军。

暗主教(男性专属)转职条件:理A隐藏职业,同样丢人的成长补正,虽然精通技能同样不咋地,但对于主力男法而言被动技能比术士要优秀很多,所以男法比如修伯特基本转职的是暗主教。

主教转职条件:信仰A中等成长补正,优秀的被动技能和精通技能,建议能转主教的法师全部转主教,比术士和暗主教不知道高到哪里去了。

狙击手转职条件:弓A 中等成长补正,优秀的职业固有技能,弓手基本20级都会转成这个职业。

圣骑士转职条件:枪B马B中等成长补正,优秀的骑士,优秀的技能,和最上级的英勇骑士对比丝毫不逊色甚至是在一些方面有着优势,一般不需要转职成英勇骑士。但本作骑士和空军对比起来处于劣势,只有特定的一些角色适合圣骑士。

综合格斗家(男性专属)转职条件:拳A全职业最高的75成长补正,让所有担心成长率不足的角色得到了安心,同时由于本作的角色,除了法师以外,魔抗成长都不高,而格斗家给予了怕魔法的前排一个非常优秀的精通技能破魔者。还有一点,拳B可以领悟一个本作相当bug的技能冥想,无消耗回复50%生命值,或许在打一些高难度外传的时候我们就已经可以发现,由于任务的要求,往往需要分兵作战,所以有些时候血量的保持就很重要。所以我可以预测到,在疯狂和更高难度中,小队作战时,由于奶量可能不足,所以冥想这个可以个人保持血量的技能会变得更加重要。成长率、破魔者、冥想这三点,让格斗家成为了最强的高级职业。

勇者(剑)转职条件:剑B斧C中等成长补正,这作剑系铁憨憨,精通技能也是铁憨憨,千万千万不要转。

勇士(斧)转职条件:斧A中等成长补正,经典搭配埋伏+怒的第二个拼图,算是十分优秀,但因为同类对比的综合格斗家过于强势,所以一般优先考虑转职综合格斗家,技能则是在中后期之后回来拿到。

刀剑将领 转职条件:剑A大家俗称的剑圣,中等成长补正,本作剑系铁憨憨,固有技能更是铁憨憨,除了帅啥子没有,除了直接出场的教会大腿剑圣雷霆姐,其他人能不玩剑则不玩剑。

暗杀者转职条件:剑B弓C 较高成长补正,技能存在感不强,也有可能是我脸比较黑,转职优先一般。

要塞转职条件:斧B重装B中等成长补正,铁疙瘩一个,物理系敌人打上来基本叮叮叮,但我对这个职业的评价并不是很高,主要原因是适合转职要塞的嘟嘟和拉斐尔本身基础物防和成长本身就很高,即使不转职成要塞也是非常优秀的扛伤害前排,而且如果要塞和格斗家还算各有千秋的话,要塞和最上级的战争统领的差距就比较大了,基本是如果投入资源转职要塞,要转职成战场统领的资源和时间就不太足够了。但可能在疯狂难度下还是有一定的出场意义的,所以我暂且持等待态度,现在的想法是转职成格斗家-战场统领的路线是更优的。

术士转职条件:理A低成长补正,而且术士所持有的被动技能和精通技能对于本作的主力法师而言基本都毫无用处,法系职业基本不考虑转职成术士。